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1.
李元熙 《无锡商业职业技术学院学报》2004,4(4):17-19
通过利用VisualBasic6.0所提供的WinSock控件,在TCP/UDP协议上设计一个应用程序,就可以连接两台计算机实现数据通讯。文章介绍了TCP/UDP协议的原理,阐明了该系统的实现方法,探索了在客户方和服务方之间建立一条面向连接的虚电路的方法或是直接建立无连接的不可靠的UDP链路来完成数据传送的实现过程。 相似文献
2.
该文结合嘉兴学院校园网的实际情况.充分考虑公共机房网络接入因特网后便于管理或访问的优化问题,从技术角度比较了网络联接的优劣,提出了优化的方法。 相似文献
3.
视频会议系统应用中的安全策略 总被引:1,自引:0,他引:1
文章从系统数据传输加密和构筑系统的安全环境两个方面介绍了视频会议系统应用中应注意的安全问题。同时,用实验数据说明在VPN下构筑小型视频会议的视频传输速率无影响。 相似文献
4.
5.
Linux系统作为一款网络操作系统,它具有很好的网络操作功能,网络操作系统(NOS)是网络的心脏和灵魂,是向网络计算机提供服务的特殊的操作系统。 相似文献
6.
Travel vlogs are popular, but how audiences get involved while watching remains unclear. This study explored audience involvement along with expressions of travel intention. A systematic sampling procedure was developed, filtering 132 ‘highly involving sessions’ from 25 videos in Bilibili, a Chinese video-sharing platform. Qualitative analyses were applied, and the findings were threefold. Firstly, a five-category video content typology was highlighted, including frame aesthetics, video editing, fandom, humour, and tourist experiences. Secondly, bullet comments were deconstructed into six dimensions through examining concepts of ‘audience involvement’. Lastly, to address possible patterns of travel intention linked to the video content types, three propositions were made. This work serves as an exploration of audience involvement in the travel vlog phenomenon, an elaboration of travel intention expression in this context, and a method of assessing tourist-generated videos through bullet comments. Practical implications were discussed. 相似文献
7.
为了避免倒车过程中因视觉盲区可能出现的安全隐患问题[1][2],文章采用飞思卡尔单片机做主机,Aptina图像传感器ASX340[3]做从机,利用ASX340内部的OVERLAY位图叠加系统,设计了一种能够将倒车过程中实时的车辆尾部的影像,距离障碍物的安全距离,倒车轨迹路径等信息提供驾驶员倒车影像系统[9][10]。使用HYRes3_1、Imatest软件[4]测量了影像图像质量的主要因素。测量结果表明成像质量能够满足目前车厂的要求。 相似文献
8.
Brian McCauley Truc Ha Thanh Nguyen Matthew McDonald Stephen Wearing 《Leisure Studies》2020,39(3):372-386
ABSTRACT New information and communication technologies continue to spread rapidly into the Asian marketplace, which has led to new patterns of leisure consumption, one of the most popular being digital gaming. However, in Vietnam there is limited research on gaming as a leisure activity. The purpose of this study is to explore the phenomenon of digital gaming in Vietnam to better understand how it is practiced in this culture. Semi-structured interviews were conducted with twenty-five gaming industry figures and gamers. Thematic analysis was used to guide data collection and analysis. The findings indicate that glocalisation, socialised gaming practices and competitiveness characterise the Vietnamese gaming experience. The distinct culture of Vietnam combined with globalised gaming consumption habits has created new modes of play culture, and hence leisure experiences that are growing in pervasive and influential ways. 相似文献
9.
针对高校信息中心在数字化校园建设过程中面临的一系列问题,提出服务器虚拟化的解决方案,利用虚拟化软件VMware vSphere对原有的校园网服务器进行重新整合改造。 相似文献
10.
目前油田修井作业现场生产方式存在信息不畅通的问题,无法实时跟踪监控井场安全生产运行情况和设备安全运转情况。研究应用"修井作业现场3G网络视频监控系统",能很好的解决作业现场视频信息及时交换问题,较好的解决了较偏远的作业队督查、监控问题,提高油田修井作业现场安全管理和应急管理水平。 相似文献