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101.
102.
春意盎然的三月,在天津滨海高新区智慧山的文化创意产业园里,刘亦薇和她的象形公司已在这里打拼了将近一年半时间.走进象形公司,举目四望,V形的办公区里坐满了年轻人,紧张繁忙,而又井然有序,刘亦薇亦在其中.当她从办公区的一角站起来走向我们,谁能相信她就是那个曾经开创猛犸并名扬业界的总经理,谁能相信这里是仅仅运行了将近一年半的新公司? 相似文献
103.
目前,手机已经成为了人们生活的必需品,智能手机的出现将手机打造成为个人移动终端,为人们提供着各种服务,特别是手机游戏为人们提供的娱乐服务,手机游戏的发展成为了众商家关注的重点。本文重点从设施发展、受众喜好角度出发,探寻影响手机游戏发展的要素,其中设施发展将大幅增加受众对手机游戏的体验效果,而受众对游戏的喜好能明确手机游戏的发展方向,只有迎合受众喜好,符合受众习惯的手机游戏才能在未来获得长久的成功。 相似文献
104.
一个好的手机游戏程序,必然有受用户喜欢的制作效果。为提升 J2Me手机游戏程序的制作效果,本文以任务实例的形式介绍了如何利用动画、人工智能以及定时器自动处理来提升和丰富手机游戏的制作效果。 相似文献
105.
107.
初秋的一个下午,在广州天河软件园华景区一个普通的办公室,记者如约前去采访手机游戏界的“委员长”。而万万没有想到的是,业界赫赫有名的“委员长”竟然是个26岁的小伙子,瘦小的身材,满脸的微笑,一个典型的广东人。 相似文献
110.
动作片拍摄现场的小剧务、广告公司里的设计师、偶尔的兼职翻译,众多的职业角色,最后余非选择了一个看起来很逍遥的行业——手机游戏。如今,他是公司的中国区创意总监,北京区总经理。一头栗色烫过的长发,略带夸张的装饰戒指,每个月会穿20次以上牛仔装。外表看来,余非和在中关村创业的IT业者有着很大不同。许多刚到余非公司所在大楼上班的人都以为他是酒吧里的助唱歌手,或者是一个混迹在江湖的摇滚青年。而事实上,他现在已经是一个典型的中关村男人,每天要对着电脑费劲心思的忙活,习惯了加班和熬夜,熟悉如何在规定的时间里赶活抢进度。在中… 相似文献