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以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业是知识经济时代的核心产业。这场“后现代产业浪潮”不仅给全球经济战略结构带来了巨大转变,也让发展中的中国城市看到了赶超世界的机遇,纷纷将动漫产业作为新的经济增长点列入经济发展规划之中。于是,就在众多挣 相似文献
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这个莽撞少年终要为其少不更事付出代价告别腼腆的童年后,Google越来越像一个富家少年游侠,仗剑天下,恣意纵横。他要做他想做的,不管别人如何看待他,甚至也不愿思考行为的后果。 相似文献
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文章利用了人工神经网络模型,通过被调查者的基本信息、手游时长、消费态度等方面,预测被调查者是否存在长期消费的现象,以期更容易辨认出氪金玩家与平民玩家,使得开发者的宣传以及策划更具有目的性和有效性。 相似文献
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“去飞信化”势在必行,转型互联网、做电商,又陷入只出不进的困局,再紧跟移动互联网时代,拾起手机游戏这一大热门,构建“内容+平台”海外双平台模式,神州泰岳理想化的布局,依靠的却是无本之木的经营。 相似文献
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你设想过媒体融合时代的生活节奏吗?早晨在上班的路上WAP上网浏览新闻,到办公室利用手机随时随地收发Email、搜索信息、与同事沟通项目事宜、召开三方电话视频会议,中午宽带上网浏览新闻、上互联星空看看影片、玩玩小游戏以稍微放松—下,下午外出办公通过笔记本无线上网,下班时收到短信天气预报,下班路上玩手机游戏或看手机视频,回到家里打开IPTV回放今天中午的足球赛、同时下载电影,晚上观看下载的电影 相似文献
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你也许到移动的体验厅体验过3G的手机视频业务,生动的体验让你知道手机视频原来是这样的;你也许曾经拔打10086咨询过某个手机游戏的资费情况,语气温柔的话务员让你几分钟内就了解了详细情况;你也许发送短信到某个号码订阅过手机报,几秒钟的时间就办理成功。 相似文献
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