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51.
2013年上半年,中国质量万里行网络投诉平台得到了越来越多消费者的关注。无论从消费者消费习惯,还是从投诉者的维权意识角度来说,都折射出消费者对企业以及各行业的产品质量、服务质量,都出现了新的要求。  相似文献   
52.
53.
随着网络技术的发展,人们通过互联网开发了很多与生活紧密相关的网络游戏。“偷菜”游戏便是网络游戏的一种,它的产生基于网络的发展和人们生活水平的提高,它满足了人们的精神生活需求。本文探讨人们参与“偷菜”游戏流行的原因,通过深层次的分析,折射出现代人们的思想观念,为网络游戏的健康发展提供一些意见和建议。  相似文献   
54.
朱珊 《成功营销》2013,(4):84-87
在电视、报刊上刊登广告,已经是司空见惯的事情。但当某一天你连线某款游戏的时候,可能会发现你刚刚购买的补血药竟然是一瓶百事可乐,游戏中的NPC人物也变成了麦当劳叔叔,而整个古香古色的街道上突然挂满了各式各样的现代企业的广告画。这是什么情况?从游戏机游戏到PC游戏再到社交和移动游戏的转变,游戏产业热度一路高升。尤其随着IOS、Android以及众社交平台的流行,  相似文献   
55.
历年发表的《中国游戏产业调查报告》受到社会各界高度关注,已经成为最具权威性、最具参考研究价值的中国游戏产业蓝皮书。该报告显示,尽管遭遇了金融危机,中国网络游戏产业2008年销售收入继续保持两位数增长。  相似文献   
56.
加加 《上海经济》2010,(3):40-41
从无到有,从小到大,中国网络游戏产业诞生至今已走到第十个年头,整个产业已发展到用户达2亿之众、市场超百亿的互联网经济“巨无霸”。在突飞猛进的发展中,网游产品的革新更是日新月异。自2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出算起,中国网络游戏在十年间创造了许多个难以置信。  相似文献   
57.
纵观中国大陆首富排行榜,浙商似乎更显特点丰富:互联网、网络游戏、饮用水等或传统或高新的产业,均有上榜人物。其成功的密码,用盛大网络陈天桥的话来说就是四个字——专注,节奏。浙商在改革开放30年中,其创富传奇经历了两个阶段和两个派别的轮替,并由此形成了两种力量的对比及融合。分水岭是2000年,2000年以前是草根派的天下,万向集团鲁冠球、娃哈哈宗庆后、正泰南存辉、吉利李书福、传化集团徐冠巨、西子集团王水福、新光集团周晓光、华立集团汪力成等,他们资产早已过亿。从2000年开始,随着互联网产业在中国快速兴起,出身科班的马云、丁磊、陈天桥、孙德良们,打开了新经济互联网的大门,无论从速度还是规模来看,网络经济新贵们的发展绝不逊于已占山为王的草根派,成为一支新的商业领导力量。  相似文献   
58.
随着网络的兴起,网络游戏快速发展起来。伴随着网络游戏的发展,网络游戏中虚拟物品产权归属问题越来越受到人们重视。虚拟物品是个包含很广的概念,不仅包括网络游戏中的装备,还包括各种账号及账号的积分等。在我国其交易规模已经达到上百亿。如此巨大的市场,使虚拟物品的产权归属界定迫在眉睫。  相似文献   
59.
本文针对目前大学生就业指导课程教学的现状进行了分析,指出了在就业指导课程教学中存在的问题,并结合教育类游戏,提出了开发大学生职业生涯类网络游戏作为高校就业指导课程的一个突破口,让每个学生转被动为主动的内化就业指导这一过程。  相似文献   
60.
按着遥控器打电话,打开电视机上网冲浪,盯着电视屏幕玩网络游戏,握着手机看电视新闻的实况转播……今后,国人只要安装一个网络便可同时完成上网、看电视、打电话、发短信等几乎所有的日常信息处理。  相似文献   
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