全文获取类型
收费全文 | 194篇 |
免费 | 0篇 |
专业分类
财政金融 | 17篇 |
工业经济 | 18篇 |
计划管理 | 37篇 |
经济学 | 14篇 |
综合类 | 2篇 |
贸易经济 | 68篇 |
农业经济 | 2篇 |
经济概况 | 24篇 |
信息产业经济 | 6篇 |
邮电经济 | 6篇 |
出版年
2024年 | 1篇 |
2023年 | 1篇 |
2021年 | 1篇 |
2020年 | 2篇 |
2019年 | 1篇 |
2018年 | 1篇 |
2016年 | 8篇 |
2015年 | 13篇 |
2014年 | 37篇 |
2013年 | 21篇 |
2012年 | 4篇 |
2011年 | 13篇 |
2010年 | 16篇 |
2009年 | 16篇 |
2008年 | 10篇 |
2007年 | 11篇 |
2006年 | 12篇 |
2005年 | 8篇 |
2004年 | 7篇 |
2003年 | 8篇 |
2002年 | 3篇 |
排序方式: 共有194条查询结果,搜索用时 31 毫秒
71.
2006年8月10日,腾讯公司跟国际篮球联合会(FIBA)在南京正式签约.成为国际篮球联合会合作伙伴。独家承建国际篮球联合会中文官方网站等系列网站。腾讯公司成为第一个为国际顶级体育组织承建中文官网的中国门户。根据协议内容,腾讯网不仅将为国际篮球联合会(FIBA)创建并维护国际篮联中文官方网站。06年男子篮球世界锦标赛中文官方网站及06年女子篮球世界锦标赛中文官方网站。而且在FIBA能力范围内.腾讯网将优先获得赛事授权;图片、球员、教练、官员、退役球星、著名解说员的采访权等优先权利。 相似文献
72.
73.
一、引言:腾讯公司2006年第二季度业绩显
2006年8月23号,腾讯公司公布2006年第二季度业绩,向股东交出了一份满意的答卷。总收入为人民币7.050亿元(8817万美元),比第一季度增长9.2%,比去年同期增长111.3%。其中,互联网增值服务收入占总收入的比例为65.6%,移动发电信增值服务收入占总收入的比例为25.3%,网络广告收入占总收入的8.9%。腾讯公司互联网增值服务收入占65.6%.突破了靠广告收入和移动电信服务生存的经营模式,创造了网络公司持续盈利的模式。 相似文献
74.
75.
76.
虚拟货币本指非真实的货币,在虚拟跟现实有连接的情况下,它也就有了其现实价值。知名的虚拟货币如腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点卷,新浪推出的U币米票等。它们大致可以分为两类.第一类是大家熟悉的游戏币.主要是在互联网建立以后,通过实现游戏联网使得其有了“金融市场”,玩家之间便可以运用游戏币的交易进行游戏中虚拟物品的买卖。 相似文献
77.
人云商场如战场,往往大规模的商业进攻就是在毫无征兆的情况下发生的。11月3日下午6点,腾讯公司用QQ弹出窗口的方式发布了令市场震惊的《致QQ用户的一封恸,让用户在QQ和360之间“二选一”。一时间企鹅似乎成了过街老鼠,人人喊打,网上民意几乎是一边倒的申讨QQ,而360则成功地扮演了弱小受害者的形象, 相似文献
79.
一、问题的提出原告创博亚太科技(山东)有限公司诉称,2010年11月12日,其向国家工商总局商标局申请注册“微信”商标,并于2011年8月27日通过初步审定,指定使用在第38类信息传送、电话业务等服务上。在法定异议期内,张新河(本案第三人)针对“微信”商标提出异议。商标局经审理,认为“微信”是腾讯公司推出的一款手机聊天软件,原告在第38类信息传送、电话业务等服务上申请注册“微信”商标容易使消费者产生误认,并导致不良的社会影响,故裁定不予核准 相似文献
80.
本文以腾讯公司作为研究对像,对2004年上市以来至2013年的财务报告进行整理,从资产结构出发,分析腾讯公司盈利模式调整对其财务状况的影响。探讨企业盈利模式的选择企业对企业整合资源、优化结构、实现企业长远发展的重要作用,并期望对其他企业提供参考借鉴。 相似文献