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71.
随着信息技术的发展,网络逐步步入大学生的日常生活,然而,由于大学生心理发展尚不稳定、不成熟,大学生成为网络成瘾的高发人群,网络成瘾成为影响大学生学业的主要因素之一。由此可见,分析大学生网络成瘾的心理原因及改变现状迫在眉睫。  相似文献   
72.
多赢游戏     
王玫紫 《经营者》2010,(7):88-91
北京奔驰联合金融机构、经销商推出的汽车融资租赁业务,是洞察了企业用户真实需求后的一次大胆尝试。  相似文献   
73.
逯苗 《价值工程》2010,29(25):253-254
本文采用结构访谈法,以3-6岁的120名幼儿为研究被试,探讨了幼儿自我保护能力的现状。结果表明,从总体上来看,幼儿自我保护能力良好,从各维度上来看,幼儿的游戏活动自护、意外防护能力较好,生活活动自护能力次之,心理自护能力较差,城乡差异和年级差异在某些维度上也是存在差异的;中班是进行幼儿自我保护教育的关键时期。  相似文献   
74.
孙欣 《中国企业家》2010,(14):112-114
2009年春末,42岁的蒋涛有了第二个女儿,这让她重新以母亲的心态审视丽家宝贝。"妈妈在店里购物,奶奶陪着孩子在旁边的婴儿游泳馆游泳,或是在游戏场玩翻斗乐,还可以上早教课、拍儿童写真。"  相似文献   
75.
又逢“六一”,抚今追昔,忆起几时的拔河游戏。时过境迁,游戏与现实的距离日渐消弭,合二为一。放眼楼市,每次调控都如一场“拔河”,一头牵着庞大的“房奴”,一头拉着强大的“房东”。  相似文献   
76.
经济型酒店的市场特点决定了发展策略以“快”为主,这是中长期回报最高的策略。星级酒店有土地增值等其他收益,经济型酒店一般只有房租收益,因此更接近于消费品产业。如果将经济型酒店看作一个消费品行业,目前前几大经济型连锁酒店品牌只占市场整体份额的7%-8%,整体份额还非常少,那么,抢占市场就成了当下经济型连锁酒店的必然。我们拿如家作为目标,是因为企业内部一定要有个假想敌。  相似文献   
77.
《中国就业》2011,(12):52-52
为配合创业促就业工作的开展,在全社会营造创业氛围,提高政策宣传的覆盖度,需要通过多种渠道、运用多种手段,特别是要针对不同类型的创业群体,在创业服务和指导上进行方式方法的创新和提升。中国就业促进会创业专业委员会在2010年底开始与兆荣联合(北京)科技发展有限公司合作以创业培训课程体系为蓝本、以移动互联网技术为手段、以手机终端为载体共同开发了《创业人生》职业游戏。  相似文献   
78.
完美世界(北京)软件有限公司(简称"完美世界",原名"完美时空")成立于2004年,是一家总部位于中国的网络游戏开发商和运营商,完美世界以网络游戏产业为主业,主要基于自主研发的游戏引擎和游戏开发平台开发网络  相似文献   
79.
《政策与管理》2011,(11):60-61
目前,国内开放平台在应用方面多以游戏娱乐为主,究其原因,网民游戏需求旺盛,另外对于开发者游戏类应用开发周期较短,同时在盈利模式上也较其他类应用拥有更多的选择。开发者最看重的就是哪个平台用户多、哪个平台可以带来的收入多、哪个平台可以最大化地实现自我价值。  相似文献   
80.
《中外管理》2011,(4):65-65
一个幼儿园老师决定让她班上的孩子们玩一个游戏。她告诉孩子们每人从家里带来一含塑料口袋,里面要装上土豆。每一个土豆上都写着自己最讨厌的人的名字,所以痛恨的人越多,口袋里土豆的数量也就越多。  相似文献   
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