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进入新世纪以来,网络游戏产业化的呼声日高,网络游戏开发的热潮一时间席卷大江南北,来势之迅猛,出人意料。在这般方兴末艾的热潮中,人们普遍听到的声音是:作为一个“钱”景无比光明的投资领域,推动网络游戏走向产业化的道,不仅能繁荣久陷寒冬的互联网经济,还能在提升我国信息产业整体实力、提高我国综合国力方面发挥“助推器”的重要作用。但是,网络游戏作为一种新兴的娱乐方式和化现象.还存在着诸多不容忽视的问题。在网络化道路前进的过程中,正确认识并妥善解决这些问题,不仅有利于整个产业的健康发展,而且还有利于青少年的健康成长及中华化的弘扬与光大。 相似文献
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"今年过节不收礼,收礼只收脑白金。"这句10年来被听到滥街的广告语如今似乎已经成为它的始作俑者巨人集团老总史玉柱的标志词汇。而"巨人"史玉柱的传奇故事,绝不仅仅只链接到"脑白金"这一个关键词…… 相似文献
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文化部于2003年4月22日发布了“关于加强互联网上网服务营业场所连锁经营管理的通知”,目的是让规模化、连锁化、主题化、品牌化的网吧等互联网上网服务营业场所逐步占据市场主流,促进网络文化产业的壮大。然而一年来网吧连锁经营的整体现状却表明,当年跑马圈地时的预想并没有实现,反而越发使得网吧行业陷入了连锁的困境之中。 相似文献
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