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121.
《中国民营科技与经济》2010,(6):9-9
华谊兄弟于6月22日公告称,公司以自有资金1.49亿元投资参股掌趣科技。首先,公司以7350万元购买掌趣科技12.25%的股权,股权出让方为掌趣科技的股东姚文彬、叶颖涛、邓攀、杨贻;其次,公司向掌趣科技增资7500万元,其中125万元用于增加掌趣科技的注册资本,7375万元转为掌趣科技的资本公积金。此次增资完成后,掌趣科技的注册资本金增加至1125万元,而华谊兄弟在掌趣科技所持有的股权比例增加至22%。 相似文献
122.
撇开战略角度不讲,在战术上,作为游戏中的主角,企业家的玩法基本可以概括为如何“用好人,用好钱”;而游戏中另一方,人才的玩法却有许多:有一门心思晋级的,有玩跷跷板攒够经验就跑的,有玩死皮赖脸、占着“茅坑”不走人的。钱是人挣,业在人为,说到底,企业家知道怎样用好人比什么都重要。 相似文献
123.
124.
游戏在中学体育教学中起着至关重要的作用,有利于活跃课堂气氛,充分调动学生学习的积极性,从而提高课堂教学效率。本文通过对体育游戏特征的分析,阐述了体育游戏在中学体育教学中的作用,为中学体育教师合理运用体育游戏提供理论参考。 相似文献
125.
同学聚餐、客户洽谈、圈子聚会、网友约见,甚至亲戚朋友间的礼尚往来,免不了有好摆谱者大谈特谈金钱、权力、以及自己的关系人脉,并时不时语惊四座地暗示大家:这就是我! 相似文献
126.
吴丹 《21世纪商业评论》2012,(19):71-71
游戏装备也能投保?这让人们对阿里巴巴、平安和腾讯组建的保险公司满怀期待。在如今竞合的时代,三个大佬如何握指成拳,形成合力? 相似文献
127.
迈克尔·刘易斯 《21世纪商业评论》2012,(5):88-88
并非人人都觉得林书豪是个linsanily式的“意外”:美国51岁的送货员魏兰德曾在2010年5月于分析网站Hoops Analyst预测:林书豪必将成为“明日之星”。有趣的是,他没看过林的比赛,纯粹是从数据推导出林书豪的潜力。他被网友称为“魔球”传人。 相似文献
128.
2007年,青岛被批准为第六个国家动漫创意产业基地.目前拥有各类动漫企业40余家,其中网络游戏、影视动画、多媒体设计企业30余家,游戏研发、运营企业10余家.从业人员近千人,动漫、网络游戏及相关衍生产品企业年销售收入已经达到了8亿多元. 相似文献
129.
游戏是师生交流最好的渠道。在游戏和比赛中,学生们不再有拘束,可以畅所欲言,也更容易拉近老师和学生之间的距离,让我们更好地,更及时的了解我们的学生,从而更有针对性的制定和实施自己的班级计划,促进学生的发展。 相似文献
130.
在利用项目案例教学法进行教学实践的过程中,如何才能设计出一个好案倒可以说是成功的关键一环。本文通过一个旃单的RPG游戏的教学设计,简要介绍了在Flash教学中.如何实现在短时间内设计出一款RGP游戏。 相似文献