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网络游戏是以互联网为依托,可以使用不同的游戏终端、多人同时参与的游戏活动。网络游戏有多种类型,按照游戏内容架构可以分为角色扮演类(MMORPG)、休闲类(包括动作类、经营类和益智类。) 相似文献
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联想、清华紫光、同方、普天……越来越多的高科技公司正在和房地产发生着“鼠标 水泥”式的联姻。现在,又多了一个新加入者——华为。一贯喜欢和媒体玩捉迷藏游戏的华为这次也不例外,对“华为欲进军地产业”的传闻依旧三缄其口。 相似文献
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附加值的定义是:确定你和其他参与者都在游戏中时市场的大小,再测量没有你时其他参与者所创造的市场大小,两者的差值就是你的队加值。你能从游戏中得到多少取决于你能带来多少 ,而你所带来的就是你的附加值。如果你想带走的比所带来的更多,其他人不会同意。他们完全可以不需要你的参与,自己进行交易并且做得更好,所以不要期望得到比你的附加值更多的东西。尤其当消费者有特别多的选择时,被选择的对象所拥有的附加值是非常低的。因此按照每个参与游戏主体的贡献来分配利益的思路比较容易被大家所接受,这在移动增值业务领域同样如此。[编者按] 相似文献
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电信娱乐是指通过电信技术和电信网络(设施)提供的各种娱乐服务,如下载、聊天、浏览、游戏等。从技术实现和娱乐方式上看,电信娱乐又可分为在线娱乐,如在线游戏和无线娱乐,如无线游戏、手机铃声下载等。过去,由于受技术和经济等因素的影响,在人们的头脑里,电信的概念就是通话,人们仅 相似文献
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“啤酒游戏”的解决方案是缺乏操作性的真理
《第五项修炼》中提出了一个“啤酒游戏”的概念(附注),彼得圣吉在提出解决“啤酒游戏”的手段就是“没有策略”的策略:参加游戏的人完全遵循这种“无为而治”的策略. 相似文献
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随着素质教育的进一步发展,德、智、体、美、劳全面发展的观念早已深入人心,体育教学的地位也更加受到重视.不同于专业的体育训练,小学体育教学的教学目的更多地在于以趣味性、实践性较强的方式培养学生的体育知识与技能,在维护学生身心健康的基础上助力学生的健康成长.受到小学体育教学目标的限制,教师不仅需要重视对体育课堂运动量和运动... 相似文献