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81.
吴欣阳 《中国广告》2015,(1):140-141
在重庆电视台2015年诸多令人眼花缭乱的新亮点中,量身定制是一个关键词。伴随着一年一度媒体资源推介暨招商征订季的到来,重庆电视台以"食色天下醉美重庆"的推广主题,携最新资源辗转全国,为广大客户带来重庆广电2015最新亮点。2015重庆电视台重装启航,在传统频道资源的基础上,推出全新的资源平台和合作方式,探索复合型创收发展道路。  相似文献   
82.
李超  宋旖 《商》2015,(3):9-10
在国家最高级别的科学技术奖励大会结束一周后,1月15日,黑盒子公司的年轻人跑到北京推销他们的智能产品。去年,他们设计的一款被称为"表白神器"的智能产品"炫轮"获得投资方660万的风险投资。寻找BAT?临近期末,校园里显得有点冷清,徐宁还在忙活着市场推广的问题。这个黑盒子公司的联合创始人努力表现出稳重的一面,但实际上,他只是一个刚毕业的学生。他说,"我们希望在20年内成长为如英特尔这样做核心  相似文献   
83.
《商》2016,(14)
虚拟现实(Virtual Reality),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。看起来似乎是有点高端,难以理解的技术,但其实十分的贴近我们的生活也非常的使用,通俗来讲,虚拟现实技术就是能构造出一个虚拟的空间,让使用者完全沉浸其中。其原理就是利用计算机的各个功能模块与各个设备的交互,实现一个由计算机系统和可穿戴设备所形成的三维环境。Augmented Reality增强现实技术,与VR虚拟现实技术相辅相成。本文则主要分析了VR虚拟现实技术在3D游戏当中的应用。  相似文献   
84.
85.
陈梦 《价值工程》2015,(22):241-242
教育游戏类App在学科教学中应用,虽然早已被提出。但是通过调查发现,已有的一些教育游戏App一般只是起到了丰富学生课外活动的作用,知识很难系统的被学生接受理解运用。因此,本文通过对教育游戏相关理论和实践的研究,尝试通过对初中英语单词互动型游戏App的研发,能为英语游戏App在英语知识技能方面的应用研究提供参考。  相似文献   
86.
《品牌》2015,(2):298-299
夸美纽斯说过:"一切知识都是从感官的感知开始的。"也就是说,学习知识所涉及的感官愈多,就愈容易成功,愈令人难忘。鲁迅先生提倡的"眼到、手到、口到、心到"也就是这个道理。体验是以主体在认识过程中和心理过程中所积累的经验内容为对象的,对经验带来感情色彩的回味、反刍、体味,是主体内在的历时性的知、情、意、行的亲历、体认与验证,是一种活动,更是一种过程,是一个人生理与心理、感性与理性复合交织的运动。体验阅读旨在为幼儿提供丰富多彩、自由自在、可爱有趣的多元阅读环境和条件,让孩子们饶有兴趣地接触图书和文字,在与成人平等互动的阅读过程中感受阅读的快乐。同时体验阅读重视阅读与生活的联系,重视幼儿动手操作,强调师生、生生及亲子情感体验和情绪共鸣,通过引发幼儿内心一些与生活联系紧密的思考,在探索寻求答案的过程中,在愉快而有创意的学习中获得积极地阅读体验,积累丰富的阅读经验和乐观的人生态度,这对幼儿身心健康发展和未来生活质量的提高都具有深远的意义。  相似文献   
87.
正内容会成为一个长期记忆,并且对品牌产生一个长期的价值。而且会长时间地成为人们在互联网上检索的点。我们每年会做近百名企业CMO的调研,根据他们对新的媒体平台、营销方式的不同打分,从而分析企业对当下的营销困惑以及未来营销预算的变化情况。我更喜欢用内容营销来解构这个问题,因为从数据统计来看,内容营销涵盖了话  相似文献   
88.
《中国电信业》2014,(8):64-64
继疯狂猜歌、疯狂猜图、打飞机后,小编的微信朋友圈再次被一款游戏刷屏了。  相似文献   
89.
游德福 《乡镇论坛》2014,(11):18-18
2013年上半年,江苏省宿迁市泗洪县太平镇在镇政府附近的镇南新村,兴建230平方米“留守独生子女之家”和“启蒙早教中心”设有“儿童游戏区”、  相似文献   
90.
孙亚雄 《英才》2020,(1):80-81
游戏行业诞生了两家跨界转型的企业,而巧合的是他们原来所处的都是汽车零部件行业,一家是世纪华通(002602.SZ),而另一家则是三七互娱(002555.SZ)。仅仅6年的时间,三七互娱完成了从汽车零部件企业到游戏企业的蜕变。  相似文献   
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