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71.
有色金属行业在国民经济发展中占据着重要地位,但其高能耗、高污染的发展模式导致行业的环境风险持续加剧,加强对有色金属行业环境风险的管理尤为迫切。文章结合有色金属行业的发展实际,综合分析了在政府(P)、社会(S)和行业(I)三级因素影响下的有色金属行业环境风险的控制要素,利用博弈模型构建了基于PSI博弈模式的有色金属行业环境风险联动控制体系,并结合紫金矿业集团污染事故进行案例分析,提出了实行该联动控制体系的配套措施。  相似文献   
72.
刘君 《价值工程》2007,26(6):140-143
审计收费在独立审计中占有重要地位,它是联系审计服务供求双方的桥梁。首先全面介绍了我国独立审计收费普遍较低的现状;然后深入分析了会计师事务所之间、事务所与被审计单位之间在审计收费方面的博弈行为;并在此基础上提出了相应的解决办法,以期规范我国的独立审计收费,促进注册会计师行业的健康快速发展。  相似文献   
73.
基于博弈论的代建制研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
政府投资项目采用代建制的模式,实现了项目的专业化管理,有利于提高项目的投资效益。针对代建制实施的特点,运用博弈论的相关知识,依次建立了2 个模型 —— 激励相容约束模型和效率工资模型,并通过数学推理得到若干有益结论。  相似文献   
74.
论基于博弈论的投标报价建模方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着我国经济建设的发展,建筑市场的规范、有序化管理已经逐步形成,其中招投标制度在工程承发包交易行为公开、公平、提高工程质量、发挥投资效益、防止腐败和不正当竞争等方面均起到了很好的促进作用。根据现行的主要招投标评标方法,分析基于博弈论建立与之相适应的投标博弈模型的方法,为施工企业投标的科学决策提供借鉴。  相似文献   
75.
王高山 《价值工程》2007,26(2):63-65
跨组织信息系统(IOS)对于供应链至关重要。它跨越组织边界,牵扯供应链上各成员利益,建立IOS受多方面因素影响。从博弈的角度分析供应链成员实施IOS的行为,并给出了有益的启示。  相似文献   
76.
基于博弈理论的设计施工联合体行为分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
运用博弈理论及信息经济学,分析了设计施工联合体各主体间的行为动机及相互间影响,结合广州新光快速路工程实践总结了设计施工联合体所取得的经验和启示,为完善设计施工联合体总承包模式提供依据和参考。  相似文献   
77.
本文运用博弈论原理系统分析了会计信息披露过程中导致会计信息失真的动因,并分别从内部监督和外部监管两个方面分析了所有者与经营者之间、经营者与会计人员之间以及上市公司与证监会之间的博弈关系,最后提出了上市公司信息失真的防治措施。  相似文献   
78.
利益主体博弈与农村公共品供给的实证分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘瑞峰  陈彤 《科技和产业》2007,7(3):48-51,61
运用博弈论的分析框架,以农户调查资料为主要依据,剖析了农村税费改革以后中央政府、地方政府、农民三个利益主体在农村公共品供给中的博弈关系,在此基础上得出了当前农村公共品供给总量严重不足、城乡差距不断扩大和同一地区的不同乡镇之间差异明显的严峻现实,并提出了进一步改革的对策建议。  相似文献   
79.
This study investigates two centralized punishment institutions for a linear public goods game. These institutions require a certain contribution level and sanction under-contributing players. The two differ in who, among those who do not meet this requirement, receive sanctions. In one institution, all violators are sanctioned, and in the other, only the worst violator(s) is sanctioned. Theoretically, the public goods game of the latter institution yields contributions equal to or greater than that of the former institution with the same requirement and sanction level. The results of an experiment support this theoretical prediction. However, there is a discrepancy between the theory and laboratory observations in that the institution with the theoretically optimal requirement did not yield the highest profit.  相似文献   
80.
This paper analyzes platform selection (affiliation) by game developers in the Japanese home video game industry. We develop an elementary model of affiliation by software developers and propose the hypothesis that wider availability of game titles for a platform positively inclines game developers to affiliate with that platform when releasing new game titles. Then, using data for Japan, we estimate a multinomial logit model that includes both the attributes of game developers and the characteristics of platforms, and find evidence supporting this hypothesis. Overall, the findings suggest that game developers expect the indirect network effect to apply, and the prospect of future growth matters to them when deciding with which platform to affiliate.  相似文献   
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