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991.
本文通过完全信息经济(信息经济发展非常完善)条件下企业虚拟化、经济网络化所引起的经济行为转变阐述对税收制度的影响,指出传统税制面临挑战,税收信息化才是应对之策.  相似文献   
992.
随着我国经济的发展,网络游戏作为一个新兴的产业,具有广阔的发展前景.文章首先介绍了我国网络游戏发展的规模,然后运用SCP分析范武对中国网络游戏产业的市场结构、市场行为和市场绩效进行了全面的分析,最后针对现阶段我国网络游戏产业中出现的问题提出了一些思考和建议.  相似文献   
993.
漂流岛的模式并非完全创新,它所依赖的盈利点,无论广告还是虚拟道具收费,在国内互联网上都不新鲜,但对于新媒体虚拟动漫而言,却不失为一条创新性道路  相似文献   
994.
虚拟财产在传统的刑法理论中没有合理的定位,在实践中,涉及虚拟财产的同一性质的犯罪案件存在因适用不同的刑法规范而得出不同判决结果的情形.本文对网络虚拟财产的定义进行基本界定,并通过分析刑法规制网络虚拟财产的必要性,进~步提出对网络虚拟财产进行刑法规制的建议.  相似文献   
995.
对日本泡沫经济的再反思   总被引:10,自引:2,他引:8  
曾经为世界各国广泛关注和大加颂扬的“东洋奇迹” 在世纪往往之末却掉了萧条的陷阱,而且至今仍未看到其真正走向复苏之路的迹象,与经济兴衰与共的“日本模式”也受到了先扬后贬的礼遇,“日本模式”真的过时了吗?本文试就对导致日本萧条的根源-“泡沫经济”的形成和崩溃的过程及其产生的原因做一简略的分析,并对发展中国家在推行经济市场化的过程中所应注意的问题做些尝试性的探讨。  相似文献   
996.
随着知识经济时代的到来,创新能力已经成为一个国家或企业的核心竞争力。“产、学、研、政“(即“产学研政“,为“生产企业、高等院校、科研院所、政府“之简称)是我国从事创新活动的四大主力,也是我国创新能力的实施载体与实现主体。但长期来,“产、学、研、政“往往处于彼此分割、各自为政的状态。在知识经济时代与经济全球化背景下,某一个企业或实体已不可能通过自身单  相似文献   
997.
<正>2007年美国次债危机以来,全球实体经济持续低迷。金融危机的实践表明,虚拟经济过度膨胀将催生经济泡沫并引发金融危机,最终伤及实体经济。本文以我国经济系统内部虚拟经济与实体经济的协调发展状况作为研究对象,借助协调度模型,具体测算了我国虚拟经济与实体经济的综合发展指数以及二者发展的协调程度。研究发现,2008年以后我国虚拟资产规模迅速扩大,虚拟经济与实体经济发展出现了一定程度的背离。但总体来看,改革开  相似文献   
998.
杨慧华 《经济师》2009,(3):31-32
虚拟资本是独立于实体资本之外,以有价证券形式存在的,能给持有者带来收益的资本。马克思最早提出了虚拟资本理论。从阐述马克思的虚拟资本理论出发,论证了该理论在现代社会经济中的作用和意义。  相似文献   
999.
刘达斌 《商》2013,(14):85-86
动漫游戏作为一个拥有巨大潜力的创意文化产业,因其具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势,被誉为21世纪的朝阳产业,越来越受到政府的重视和投资者青睐。动漫游戏产品中人们内心真正的精神偶像数字虚拟明星因其稳定性、永恒性、广泛性等特质,潜在的市场空间更是无可估量,在全球数字工业化的发展浪潮中,抓住产业模式升级以及科技与艺术紧密结合的契机,从而全面带动文化、旅游及相关产业的快速发展,"数字虚拟明星"可成为数字时代下创意产业赢得国际竞争的重要突破口。  相似文献   
1000.
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