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51.
赵艳秋 《IT经理世界》2012,(13):58-59,10
移动健康行业开始尝试“游戏化”的方式,希望将顾客转变成粉丝,将健康过程变成一种享受。 移动健康(mHealth)概念自2007年被首次提出后,就犹如移动互联世界的“一匹黑马”——GSM协会最近在开普敦举办的移动健康峰会上预计,到2015年,移动健康所涉及的广泛电子健康市场,规模有望达到1600亿美元。不过要想在这个产业中分食一样羹,参与者还有许多脑筋要动。例如,以什么方式能够让人们主动提交他们所有的健身和健康数据?有什么办法可以增进用户与产品之间的感情,提升他们的参与度并留住他们?  相似文献   
52.
在2008年之前,我还是一个朝九晚五的上班族。每天下班回家,闲下来的时候我就玩博客,将自己所思所想写在博客上,自娱自乐。因为我写作的随意性,我的博客内容很杂,有随笔、有小说、有根据自己的厨艺心得自创的菜谱,还有外出旅游时写的游记、拍摄的图片,堪称一个大杂烩。  相似文献   
53.
54.
<正>成立五年来,智新超越一直用他们的"玩中学"教学特色和全国独创的"欲渔理论"为核心的教育理念给一批又一批的学生和家长们带来了信心和希望。2013年伊始,智新超越再次亮剑,推出了以"快乐好习惯"为主题的大型冬令营活动。今年的冬令营是智新超越成立以来,组织最好、策划最完善、奖励最丰厚的一次活动,就在不久之前,智新超越又跃上了一个新台阶。善的商业模式教育峰会现场签约率达到100%2013年1月1日,智新超越为期三  相似文献   
55.
刘晓云 《成功营销》2012,(11):I0006-I0009
在李自强看来.营销是“玩”出来的.而对于这一项事业,他也始终保持着乐此不疲的态度。  相似文献   
56.
孙安冉  李鑫  单鹏 《中国市场》2022,(18):121-123
随着互联网的迅猛发展,在现代的品牌营销活动中应用热点元素抓住大众消费心理的核心显得尤为重要。当下,“潮玩”“盲盒”等年轻潮流市场商品引发了诸多热议和争论,在潮玩市场中品牌营销活动逐渐受到了人们的重视。随着时代的革新,人们物质生活水平的提高,一个有趣味、幽默并能反映当下热点的潮流玩具既能满足人们的消费需求,也更能凸显出品牌的价值以及魅力,为潮流玩具的市场以及风格注入年轻的活力,呈现出品牌形象的特点。潮玩不仅是作为一种玩具商品的存在,在各种营销手段和花式炒作的表面下,还隐藏着多种价值体现,如文化价值、艺术价值、经济价值等,玩家对于盲盒的消费也包含了许多情感需要和精神需求。文章通过潮玩市场中热点元素以及系列IP的应用产生的良好大众反应以分析其对品牌营销活动的影响,从潮流玩具设计的不断发展与其创新内容不断改进与增加的角度给潮玩文化展现一个新的视野和理解。  相似文献   
57.
幼儿园的自制玩教具活动对幼儿和幼儿教师的成长有着非常重要的作用,但是在幼儿园实施的过程中还存在着一些I*-I题,在幼儿团的日常教育中要注意对自制玩教具活动时存在问题的解决,使自制玩教具真正起到促进幼儿和教师成长的作用。  相似文献   
58.
朱丽 《中外管理》2013,(11):46-48
作为曾经的落伍者,博洋家纺通过电商渠道实现了弯道超车,这究竟“玩”的是什么战术?“既然要做电商,就要破釜沉舟地去做!”放出这句狠话,就意味着吴荣华要为“电商行动”奋力一搏L怍为博洋家纺电子商务公司总经理,当初被授权负责开辟电商这个新渠道时,董事长蒋武吉看重他的就是这股做市场的冲劲。然而,光有做市场的激情还远远不够。电商对于家纺企业算是个新行当,许多在传统渠道轻车熟路的打法,在电商领域不一定玩得转。当2009年接手这个任务时,吴荣华内心还真有些复杂——做电商好比白手创业,成败一线之间!  相似文献   
59.
小学数学玩教具作为一种教学工具,已经被广泛应用于教学领域;STEAM教育具有丰富多彩、形象直观、生动有趣等特点。文章以培养学生数学思维、提高学生数学能力为切入点,首先论述了STEAM教育理念的概念以及玩教具在数学教学中的作用,然后从创新思维、跨学科整合、实践与探究、合作与沟通四方面探讨了STEAM教育理念在小学数学玩教具设计中的具体应用。  相似文献   
60.
杨睿一 《中国市场》2022,(1):137-138
随着社会文化环境的多元化,越来越多的小众文化搭载着互联网营销的快车演化为潮流趋势,盲盒潮玩也是近些年来较为典型的一种。文章以泡泡玛特为例,分析了盲盒从破圈到出圈的原因与维系的营销手段,并向下挖掘了现存与隐藏的风险及未来发展趋势。  相似文献   
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