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981.
谈及游戏,人们往往都会将其归于休闲娱乐的范畴。古人有“业精于勤而荒于嬉”的说法,似乎游戏同工作、学习天生就存在矛盾。时至今日,随着科技的发展,网络已逐步走进我们的生活,除了满足我们正常工作、学习、沟通交流外,开发者也始终不忘对游戏和娱乐项目的开发,因此出现了大量惊险、激情、暴力、恐怖等各种类型的网络或单机游戏,致使许多青少年甚至成年人染上网瘾, 相似文献
982.
主要讨论如何营造家庭双语环境。越早让孩子接触双语,孩子内在的语言学习机制就会越早接受这两种不同的语言刺激而独立发展起来。 相似文献
983.
营销不再是将冷冰冰的产品硬卖给消费者,而是用娱乐化色彩为产品注入情感的因素,营造一种让他们感到欢愉的氛围,让消费者在得到快乐的同时,主动去购买产品。 相似文献
984.
985.
986.
987.
988.
989.
2000年,全国第一家经工商登记的农民专业合作社诞生在浙江温岭。截至2011年底,浙江省合作社达到25938家,入社成员91.2万个,带动非成员402.8万户,两者占全省家庭承包总户数的53.3%。通过实施有效措施,合作社已成为我省现代农业发展的主力军。 相似文献
990.
网络媒体体育新闻传播中,存在着娱乐化的现象。这种现象的产生首先是由体育新闻本身的自然属性决定的,其次,其产生还具有深刻的市场原因。当前,由于一些网络媒体过于强调体育新闻传播中的娱乐化,而出现了一些背离新闻传播本位的问题,应当引起人们的重视。作为网络媒体,应当从坚持社会责任本位出发,采取科学的新闻娱乐化发展路径。 相似文献