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81.
《品牌》2015,(1)
在理解文化软实力内涵的基础上,了解动漫产业与文化软实力之间的内在联系,说明现今动漫产业发展的困境与问题,并进一步引出如何发展动漫产业的问题,将利用品牌引导动漫产业发展的模式阐述出来。  相似文献   
82.
《投资北京》2014,(10):89-89
9月17日,北京产权交易所交易大厅,《魁拔3》、《洛克王国》、《开心宠物店》等自全国各地的28个"国家动漫品牌"向专业投资机构代表举行推介会,引资需求超过3亿元。本次活动搭建动漫产业投融资服务对接平台,除计划评选出的重点动漫项目、企业以外,还汇集国内知名动漫企业、动漫产业链上下游企业以及多领域金融服务机构,促进不同行业、不同领域的跨界交流合作。  相似文献   
83.
Project SPARK的横空出世,无疑是微软在游戏软件领域的一次大胆的尝试。押宝在游戏的社交与原创属性的"火花计划",能否让微软在强手辈出的游戏业开辟一片崭新的世界呢?SPARK.Show me rivers.(SPARK,给我来条河。)随着德隆的一声指令,一条流动的河流便出现在眼前的屏幕上。但似乎这  相似文献   
84.
面对新世纪带来的机遇和挑战,高校大学生应该自觉抵制网络游戏的诱惑,专注于自身素养和技能的提高,以更好地克服挑战、迎接机遇。网络游戏行为是一种精神缺乏和异化的心理需求和心理满足的行为,它会给大学生人生观和价值观的形成带来许多负面的影响。因此,必须深入剖析其形成的主要因素,并采取有效措施遏制这一现象的蔓延,实现健康上网。  相似文献   
85.
《新经济》2015,(1):121+1-3
受东莞塘厦三正半山酒店总经理唐伟良先生的邀请,我和家人有幸在酒店游览、住宿。所见所闻,耳目一新;所经所历,如梦如幻。与其他酒店相比,乃天壤之别。身在其中,虽是寒冬,如沐春风,如进天堂,如入仙境。按照国际超五星级标准精心打造的东莞塘厦三正半山酒店坐落于东莞塘厦镇中心,共拥有500余间客房、套房  相似文献   
86.
近日,上海书展正在热闹进行,传统出版业的生存发展远没有人们预想的那么糟糕。事实上,它们或收购游戏公司,或投身社交网站、投拍影视,在发展传统主业的同时,广泛布局资本市场。数据显示,2013年26家在沪深交易所上市的出版发行和印刷公司其实现营业收入804.5亿元,同比增长13.2%;实现利润总额82.9亿元,同比增长11%。  相似文献   
87.
正史实证明,说大话是商业里的家常便饭时间:2010年ChinaJ oy高峰论坛话语人:张朝阳,搜狐董事局主席话语:游戏行业高薪恶意挖角是一种"赤裸裸的抄袭和偷窃"、"这是一种贪婪的不正之风"。后续:搜狐畅游便开出高薪挖来完美时空的王一,并很可能已替王一赔偿违约金。挖角这件事江湖中每天都在发生,但"恶意挖角"这四个字却很难定义。一个公司吸引人才自然是想让公司做得更好,但要吸引高端人才,一般都是从行业经验丰富的候选人入手。而所谓行业经验丰富,又通常正好是自己的竞争对手(竞争对手同行,自然彼处的高级人才才叫符合自己需求的高级人才)的员工。可以这么说,大多数  相似文献   
88.
《经济师》2019,(3)
荣格作为20世纪影响力最大的心理学家之一,一直致力于深度心理学的研究中。深入研究人类心理现象后总结出集体无意识、情结等至今都影响每个人对心理学认识的概念。卡尔夫做为荣格的学生,以荣格的分析心理学为理论基础创立了新的心理治疗方法沙盘游戏疗法。  相似文献   
89.
90.
胡刚 《中华商标》2011,(9):33-39
一、动浸、动漫产业及动漫卡通形象 动漫,是以创意为核心,以动画或漫画为载体,通过赋予有或无生命的形象以人类的感情、动作与命运,使其拟人化、夸张化的艺术表现形式。围绕动漫作品可以开发出完整的产业链,不仅包含图书、电影、电视、音像制品、舞台剧等直接产品的创作、出版、播映和演出,还包含与动漫形象有关的服装、玩具、  相似文献   
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