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11.
生意眼光     
辛华  红丽  伊婷 《新智慧》2006,(10):44-44
卡通少女咖啡馆 在日本,很多人包括一些成年人都喜欢卡通动漫。于是,很多商家都在“动漫”上做文章,想从中分一杯羹。东京市郊的秋野原就有20家卡通少女咖啡馆。在卡通少女咖啡馆里,女服务生一律是日本最流行的卡通片中人物的扮相。她们穿着各式各样的卡通服饰,戴着假猫耳朵,给人一种很新奇的感觉。顾客不仅可以享受到优质周到的服务,而且还可以和装扮成卡通少女的服务生尽情地讨论喜欢的卡通动漫。  相似文献   
12.
我国动漫产业发展存在的问题及应对策略   总被引:1,自引:0,他引:1  
动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。在我国动漫产业发展过程中,必须正视其面临的四大问题:人才供需失衡、产品原创力不足、产业链缺失和市场环境有待改善。因此,探讨解决上述问题的举措,是当前进一步推进我国动漫产业健康发展的重要课题。  相似文献   
13.
《企业研究报告》2006,(3):25-26
从产业本身的发展来看,有以下几个热点趋势: 与数字技术相关的动漫、网游等产业是我国创意产业的切入点,将成为我国各城市发展创意产业的突破口。据专家介绍,动漫、网游产业被称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个经济增长点。统计显示,2004年全球游戏、动画业相关衍生产品产值在5000亿美元以上。在日本,动漫艺术及相关产业规模仅次于旅游业,已经成为六大支柱产业之一。我国动漫产业有着每年总计200亿元的庞大市场,动漫产业无疑将成为未来几年中国经济的热点话题。  相似文献   
14.
美国动漫产业发展状况   总被引:1,自引:0,他引:1  
尽管动漫产业还没有一个非常明确的定义,但总体来说,包括动画和漫画两部分。动画主要通过影视系统或互联网播放,漫画主要以印刷物形式出现,包括图书、报纸、杂志等。实际上这两部分也有很强的关系,在漫画基础上可能会产生动画,动画产品也可能衍生出漫画产品。当前,全球动漫产业呈迅速发展之势,动漫产业被称为21世纪最有希望的朝阳产业。2004年全球动画及衍生产品的产值高达5000亿美元,是仅次于信息技术产业的又一个新的增长点。  相似文献   
15.
王建磊 《品牌》2015,(1):237
礼仪素养是高职学生形成良好的礼仪习惯、培养职业素养的前提,同时也是学生人格的自我完善和促进身心健康发展的前提。而目前高职学生的礼仪教育的形式和效果都差强人意。本文从高职学生礼仪素养教育重要性以及目前礼仪教育所出现的问题出发,利用动漫视觉文化对高职学生所产的影响力,针对以动漫形式提升学生礼仪素养的教育方式、特点进行分析和论述,进而明确以动漫形式提升高职学生礼仪素养的可行性。  相似文献   
16.
《玩具世界》2011,(9):67-67
7月29日,文化部、广电总局、新闻出版总署联合发出《关于国家动漫精品工程申报工作的通知》。从8月1日至9月30日,三部门同时接收各地申请入选"国家动漫精品工程"的申报材料。文化部、广电总局、新闻出版总署将根据申报项目的思想性、艺术性、创新性和品牌化、市场化、产业化价值组织有关专家评审,最后由扶持动漫产业发展部际联席会议成员单位终审。  相似文献   
17.
动漫元素对儿童主题乐园形态的发展与变革起着越来越重要的作用。将动漫元素与儿童主题乐园相结合,形成新型的动漫旅游文化项目,这不仅具有极高的趣味性以及娱乐性,还具有较高的文化性和教育性。我国要成功建设和开发本土动漫主题乐园,需要具有本土文化内涵的动漫形象作为基础,通过先进的管理和运营,获取可持续发展的利润,进而反哺动漫产业的深入开发,形成动漫产业及其衍生品的良性循环发展模式。  相似文献   
18.
《商》2016,(14)
本文基于雁行形态理论,分析了全球动漫产业的三个不同梯度的动漫产业过。中国的动漫产业还处于进口引发国内生产的阶段,政府需要继续培育文化产业,保护知识产权,企业自身也要积极创新,这样才能追赶美日等动漫大国。  相似文献   
19.
《品牌》2015,(1)
在理解文化软实力内涵的基础上,了解动漫产业与文化软实力之间的内在联系,说明现今动漫产业发展的困境与问题,并进一步引出如何发展动漫产业的问题,将利用品牌引导动漫产业发展的模式阐述出来。  相似文献   
20.
《投资北京》2014,(10):89-89
9月17日,北京产权交易所交易大厅,《魁拔3》、《洛克王国》、《开心宠物店》等自全国各地的28个"国家动漫品牌"向专业投资机构代表举行推介会,引资需求超过3亿元。本次活动搭建动漫产业投融资服务对接平台,除计划评选出的重点动漫项目、企业以外,还汇集国内知名动漫企业、动漫产业链上下游企业以及多领域金融服务机构,促进不同行业、不同领域的跨界交流合作。  相似文献   
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