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11.
韩冬苗 《四川商业高等专科学校学报》2002,10(4):57-60
在我国实施创新教育的今天,教学方法的改革是推进创新教育的重要条件,它直接关系到创新教育的成败。我们必须充分认识教学方法改革的必要性和重要性,同时,在教学方法改革中注重它的科学性与艺术性,以最大限度地调动每个学生的学习主动性和积极性,充分发挥他们的潜力和个性,使他们成为善于创新的一代新人。 相似文献
12.
13.
思想教育需要与时俱进,需要切实可行的一套理念和操作规程。别停留在过去几十年的老观念、老方法上。要正学风,必须同步正社会风气,没有良好的社会风气,学风也不可能正。高校的思想教育工作是一门科学,要建立一支专职的研究型的思想教育工作队伍,认真做好这项工作。 相似文献
14.
中国动画产业的现状及发展前景分析 总被引:1,自引:0,他引:1
施政 《当代经理人(中旬刊)》2006,(8)
本文通过中国动画产业的发展进程,结合美、日、韩等各国动画产业的发展状况,及中国本身的传统文化对中国动画产业的制作与影响,中国动画产业的现状。并通过分析未来中国动画产业发展趋势,提出相应意见。 相似文献
15.
基于质点-弹簧模型的布模拟方法 总被引:4,自引:0,他引:4
布的计算机模拟是服装CAD和计算机图形党的一个重要研究课题,该文提出了一种基于质点-弹簧模型的布模拟方法。在质点-弹簧模型的布模拟方法中,布被视为由许多质点和弹簧组成,在力的作用下,布产生变形,最后采用欧拉方法,求解布的运动方程。实验结果表明,该模型可以得到逼真的模拟效果,而且具有较快的运算速度。 相似文献
16.
17.
追逐问题是现实生活中的常见问题,本文就三人绕正三角形的追逐问题建立起了两个数学模型:一个充分应用运动的周期性首先给出了三人共边的充要条件,然后直接给出在一个周期内三人共边的次数及起止时刻,另一个则利用初等数论的方法给出了三人共边的另一个充要条件;利用matlab长于计算和强大的绘图功能,本文分别给出了求解两个模型的matlab程序,通过动画仿真演示三人绕正三角形的追逐模型,并给出三者共边的时间起止点和共边的次数。 相似文献
18.
<正> 熟悉唐凯的朋友总是喜欢称他为"快乐王子",这是因为他走到哪里,哪里就会充满欢乐,也因为他的事业跟快乐有关,2001年5月,由他研制开发生产的中国自己的照片自拍机问世。同时,他的"快乐驿站"千家照吧连锁计划也得以顺利推行。这是一个有潜力的市场,也是一项快乐的事业,唐凯乐在其中。 相似文献
19.
动画产业链条效应--一种必须关注的文化经济现象 上世纪30-40年代以来,一个值得关注的文化经济现象开始在全球盛行,就是通过大力发展动画片、成功打造具有民族文化内涵和长久生命力的公共动画(卡通)文化品牌,从市场化运作、产业化经营切入,极大地拉动一大批轻型化消费产品(服装、玩具、文具、钟表等)、服务和娱乐产业的发展,对一大批关联产业产生巨大的链条性拉动作用,甚至发展起全球性的主题公园产业,如迪斯尼乐园,进而带动一国经济的迅速发展.这中间存在一个上十倍、百倍的巨大产业链条效应.如近年来备受关注的《哈利·波特》现象,其发展带动的相关产业就高达2000亿美元,其本体产业也不过10亿美元左右.2002年日本动画片在影院上映、电视播放、录像带的销售和出租方面的收入为1500多亿日元,而以动画片主人公形象制成的玩具娃娃以及装饰着动画片图像的商品就拥有2万亿日元的巨大市场.动画产业真可以"小题大作",发展动画产业已成为西方发达国家的一项重要的经济战略,具有巨大的文化经济战略意义,并将其作为文化"入侵"的排头兵,动画产业已成为其重要的出口行业,2002年日本的动画产业出口额已超过汽车、钢铁等传统优势产业.几十年来,米老鼠、唐老鸭、超人、蝙蝠侠、蓝精灵、加菲猫风靡全球,迪斯尼乐园更是大行其道. 相似文献
20.
美国动漫产业发展状况 总被引:1,自引:0,他引:1
张慧 《全球科技经济瞭望》2005,(8):43-48
尽管动漫产业还没有一个非常明确的定义,但总体来说,包括动画和漫画两部分。动画主要通过影视系统或互联网播放,漫画主要以印刷物形式出现,包括图书、报纸、杂志等。实际上这两部分也有很强的关系,在漫画基础上可能会产生动画,动画产品也可能衍生出漫画产品。当前,全球动漫产业呈迅速发展之势,动漫产业被称为21世纪最有希望的朝阳产业。2004年全球动画及衍生产品的产值高达5000亿美元,是仅次于信息技术产业的又一个新的增长点。 相似文献