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动画是产生了一个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是:会"动"的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉暂留'现象,而使一副副静止的画面连续播放,看起来像是在动.传统动画经历100多年的发展,自然有着它独特的魅力.21世纪是一个转型的世纪,世界的发展进入了一个知识科技时代,随着时间的推移,动画形式也越来越多元化.Flash动画犹如一只装备精良的新生力军,在把握和迎合观众口味上打了一场漂亮仗! 相似文献
102.
两点之间直线最短,然而,如果将这一几何学定理机械地用在所有场合就可能有失偏颇。两点之间直线最短。然而,如果将这一几何学定理机械地用在所有场合就可能有失偏颇:球面上两点之间最短的便是一条弧线而非直线,尽管它在某个方向 相似文献
103.
104.
目前国内动画片在教育领域尤其是基础教育领域已经有了广泛的应用,在开发制作领域也有更多的人愿意涉足其中。动画片就是通过大众传播媒介与广大受众接触,在他们的社会化过程中发挥着巨大的作用。动画不仅仅以其娱乐性带给受众精神的享受,还存在着内在的社会属性,对促进社会教育与宣传有重要的作用。 相似文献
105.
106.
影视动画产业作为新兴的文化产业具有着巨大的市场潜力,而我国影视动画产业的发展总体上还比较滞后,如何通过有效的政策、机制和措施改进产业发展环境,促进产业良性、健康发展成为一个紧迫的问题。本文就这一问题,简要的阐述了几点对于产业发展问题的思考,以期能够提供些许有价值的思路。 相似文献
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108.
“两点之间直线最短”。然而,如果将这一几何学定理机械地用在所有场合就可能有失偏颇:球面上两点之间最短的便是一奈弧线而非直线,尽管它在某个方向上的投影是直的;高尔夫球场上的“球路”通常也不是直线,多为一条不规则的折线。自然界充满着的各种规律和法则,既有其理论上的科学性,又有其应用上的艺术性。 相似文献
109.
110.