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31.
方案的设计元素采用了点线面的有机结合和分割,错落有致,主体突出,空间感强,背景墙的处理用了一块红色,增加了一点庄重与高贵,客厅左侧的餐厅,典雅温馨,采光效果自然天成。客厅:设计着重体现了简洁、现代、趣味、实用与环保相结合的设计理念。简洁的装饰,现代又不失庄重。客厅与餐厅并举一层,又有层次感,给您以心情愉悦的感觉。生活之美是设计师用心去创造的。用心感受,创造温馨就是如此简单。  相似文献   
32.
黑色旅游是一种复杂的旅游现象。不同于其他形式的旅游,黑色旅游者面对的是具有美与丑双重特性的凝视对象。从价值和情感两个方面而言,旅游者的体验兼具积极与消极双重价值取向和审美与审丑的双重情感历程。也正因为如此,在一般的大众认知与专门的学术研究中,黑色旅游所具有的愉悦性本质常常处于被隐藏或被曲解的状态。鉴于黑色旅游体验所兼具的愉悦的一般性和特殊性,本文提出黑色愉悦这一概念,并对黑色愉悦的多重来源,即直接获得的积极情绪、反向获得的积极情绪以及直接获得的消极愉悦进行了抽象和论证;对黑色愉悦得以实现的前提,即多样性距离的存在进行了阐释;对黑色愉悦的在场体验进行了剖析;对看似矛盾实则统一的美丑双重体验进行了论述,并在此基础上讨论了黑色旅游体验所具有的个人建构和社会建构功能。通过以上尝试,本文力求对黑色旅游的本质———即黑色愉悦,给出一个更为彻底、全面以及客观的说明,以期对该问题给出一个综合的理论解决方案。  相似文献   
33.
中秋时节,走马广西田东县农村,只见一条条水泥路像一条条“长龙”蜿蜒伸向壮家瑶寨,路面虽然不足很宽,但平整顺畅,车辆行驶其间舒适、安全,让人精神愉悦。  相似文献   
34.
人们渴望释放紧张生活中所积蓄的压力,追求趣味、新奇已成为满足精神愉悦的大势所趋。为了迎合游客追求刺激、惊险的需求,越来越多刺激的游乐项目应市而出。  相似文献   
35.
旅游体验的两极情感模型:快乐-痛苦   总被引:8,自引:0,他引:8  
本文通过构建一个用来表达旅游体验的情感状态的模型,比较深入地探讨了旅游体验的本质性和过程性的特征.笔者认为,旅游的本质是体验,旅游体验的目的是获得愉悦,旅游愉悦的产生是一个复杂过程的结果,甚至不排除要借助某种工具性的痛苦.根据这种观点,指出了该模型的基本假定,笔者讨论了旅游体验的快乐原则,并分析了旅游愉悦的类型.  相似文献   
36.
随着互联网的迅速发展,网络游戏正以雨后春笋般迅速成长,目前主流的网络游戏大都可以归人“角色扮演”(RPG)一类,玩家在虚拟世界中获得精神愉悦的同时,网络虚拟财产纠纷频繁发生,但由于我国现行法律尚未对网络虚拟财产作出明确规定,致使司法机关面对这类纠纷常常陷入“无法可依”的尴尬局面,权利人的合法权利难以得到有效保护。  相似文献   
37.
本文从注意培养主体意识、创设感染的情境、创设宽松的学习环境和结合适当激励的手段四个方面,浅析了电大语文愉悦教学气氛的营造策略。  相似文献   
38.
旅游概念新思辨   总被引:1,自引:0,他引:1  
旅游的定义需要重新认识,现有的旅游概念严重泛化,主要问题是没有抓住旅游的本质——异地消遣与审美的愉悦体验。利用哲学思维对旅游进行科学分析,可以将旅游重新定义。消遣与审美等愉悦体验是旅游的基石,如果抽掉了它,旅游的大厦就会坍塌。对于旅游的认识与定义,如果不抓住本质,任何分析与描述都是缺乏解释力的。  相似文献   
39.
平面设计追求人性化是上个世纪出现的一个重要的趋势,这就要求我们从符合潮流的角度出发,只有这样我们所设计出来的各种作品才能满足人们精神层面的一些需要。  相似文献   
40.
<正>收藏古玩应该注重的是在触摸历史中感受文化的魅力,在增长知识中提升个人的情操修养,在研究古玩中静听古风古韵,在谈古论今中愉悦身心。收藏古玩是一种高层次的文化享受,在改变物质生活的同时,也愉悦着藏家的精神世界。  相似文献   
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