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把游戏作为教育的突破口,采用游戏的方式,将教学内容、要求、方法寓于游戏之中。在游戏过程中,学生精神放松,课堂气氛活跃,学习的过程变得轻松,使较难接受的学习内容在玩中进行,促进学生不断地学好新知识。 相似文献
52.
城市道路交通环境的社会学分析 总被引:5,自引:0,他引:5
在分析城市道路交通环境的内涵、功能和社会属性的基础上,对中国城市道路交通环境现状进行反思与检讨.以社会学视角从可达性权利、愉悦性、社会发展的可持续性三个方面分析了道路交通环境问题. 相似文献
53.
客户愉悦对提高客户忠诚度的作用 总被引:1,自引:0,他引:1
事件之间的关系 当企业赢得了客户永久的忠诚时,请一定谨记赢得忠诚度本身并不是我们的最终目标。而只是帮助企业通向最终商业成功的一个步骤。企业试图通过构建客户的忠诚度来取得更进一步成就的这个过程,我们称之为满意——利润链。 相似文献
54.
随着市场竞争加剧,旅游虚拟社区用户流量接近饱和,如何留住现有用户成为旅游虚拟社区关注的焦点。文章基于使用与满足理论和创新扩散理论,通过添加习惯变量,构建旅游虚拟社区用户持续使用意愿影响因素的概念模型,运用结构方程模型验证信息质量、愉悦性、互动性、满意度、相对优势、易用性、习惯和持续使用意愿之间的关系。研究结果表明:Z世代旅游者对旅游虚拟社区的持续使用意愿较高;愉悦性和信息质量是影响Z世代旅游者满意度的关键因素;满意度、相对优势、易用性和习惯对Z世代旅游者的持续使用意愿有正向影响。基于此,从社区建设、社区互动和社区界面三个角度提出针对性建议。 相似文献
55.
张朝红 《山西经济管理干部学院学报》2013,(4):92-94
本文通过对现代布贴艺术和传统布贴艺术的比较和研究,针对传统布贴中所面临的现实境况,以及当代布贴艺术中的不稳定状态,站在当代时代特征的基础上提出初步的整合探索,将传统的布贴艺术在保持传统的特征条件下,用现代的审美、材料和制作条件的多元化变化来调整传统的图案、造型的单一化,将现代审美的简约化和多变性与传统审美的生活化、智慧化、精致化特征进行融合,从而利用现有的条件和优势来保护传统艺术形式,承接并创新这种古老的传统艺术. 相似文献
56.
为了使学生更好地掌握体育的基本知识、技术、技能,有效地增强学生的体质,提高课堂教学质量,不断提高学生学习的兴趣,调动学生的积极性。教师在教学实践中可以采用语言敬趣、游戏激趣、音乐激趣、创新激趣、实践与探索、合作学习法、感染法、自我暗示法等多种教学方法去调动学生的学习主动性、积极性。这样能更好地完成体育教学任务.收到良好的课堂教学效果。 相似文献
57.
《21世纪商业评论》2014,(6):21
正生理"研究者推测,大约1%~3%的人存在‘音乐快感缺乏’的症状。"如果音乐是一种通用语言,那么并不是每个人都会说。巴塞罗那大学的心理学家对招募的1000多位大学生进行了问询。之后,该研究小组从这些受访者中挑选出10位学生——他们将音乐的愉悦性排在了性、运动和食物等其他选项之后。他们不能精确分辨音调或无法领会一首歌的情感意义,其大脑没有发现听音乐有益。科学家对这些学生进行了两个测验。第一个测验中,受试者被邀请欣赏流行音乐,并进行愉悦性评估。第二个测验中,受试者快速按压一个目标,以获得奖金。音乐爱好者对照组在两个测 相似文献
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