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41.
《信息产业报道》2005,(5):36-38
对于网络游戏玩家来说,用真实货币购买游戏中的虚拟物品——叫做VIT(Virtual Item Trade)也好,RMT(Real Money Trade)也好,已经不是新闻;对于网络游戏的开发商和运营商来说,这样的行为虽然令他们尴尬,但也绝不再是头疼的问题。可是对于《纽约时报》这份权威而稳重的报纸来说,在它的星期日商业版上长文报道虚拟物品交易行为,却令人惊讶。  相似文献   
42.
彩票如今在我国越来越火,它的发行。使个别人瞬间成了百万富翁。从而让一些彩民尝到了“天上掉下大陷饼的滋味”,因此,排队购买彩票成为近年都市中一道独特的风景线。其实,彩票是一种具有博彩性质的游戏,这种游戏决定了彩民不需要太多的专门知识和技巧,主要靠随机概率来博取奖金,它从开通之日起就显示出强大的社会集资功能。  相似文献   
43.
如今,在全球的通信产业中,互联网数据业务迅猛发展,其中网络游戏产业更是增长迅速,预计很快就将超过电影业成为世界第一娱乐业。而在中国的互联网业务中,游戏更是占据着举足轻重的地位。由新闻出版总署音像电子与网络出版管理司主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司(IDC)共同承办的《中国游戏产业报告》是目前中国游戏业内最为权威的一份产业报告。报告称:2003年网络游戏出版市场实际销售(即最终卖给消费者)收入为13.2亿元人民币,而到了2004年,这个数据增长了47.9%,达到24.7亿元人民币,其对整个通信业务收入的直接贡献(包…  相似文献   
44.
游戏红茶坊     
《信息经济与技术》2004,18(8):32-33
一杯红茶,一份释怀,关于游戏,关于心情……  相似文献   
45.
姚群峰 《当代通信》2005,(22):48-49
网络游戏是以互联网为依托,可以使用不同的游戏终端、多人同时参与的游戏活动。网络游戏有多种类型,按照游戏内容架构可以分为角色扮演类(MMORPG)、休闲类(包括动作类、经营类和益智类。)  相似文献   
46.
袁剑 《董事会》2006,(8):6-6
借助几篇博客,三一重工总裁向文波最近向行业老大徐工机械及其洋伙伴发起了一场猛烈的攻击。从开始到现在,这场攻势已经持续月余,至今高烧不退。而向总借力使力,高擎“经济爱国主义”大旗,更将这场争吵引向诸如“国资流失”、“民企地位”、“开放战略”等更加挑动人们情感的话题上。如此,一场单纯的企业并购案变成了一场观者如云的媒体大战。  相似文献   
47.
梁文 《中国邮政》2005,(11):39-39
零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢。一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零。零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都存在着与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。  相似文献   
48.
《电脑采购》2006,(9):9-9
华硕A6K系列一直以超强的游戏性能和高性价比获得广大消费者尤其是学生们的广泛青睐。本月新品A6Kt作为该系列的又一款顶级游戏机型,继承了华硕A6系列的经典设计,采用银色和黑色的流行色彩组合,全铝合金拉丝控制面板,搭配坚固耐磨的碳纤维外壳,为LCD提供了坚实保护。  相似文献   
49.
中国动画产业的现状及发展前景分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文通过中国动画产业的发展进程,结合美、日、韩等各国动画产业的发展状况,及中国本身的传统文化对中国动画产业的制作与影响,中国动画产业的现状。并通过分析未来中国动画产业发展趋势,提出相应意见。  相似文献   
50.
体育游戏是进行体育活动的重要内容,是体育教学辅助教学的重要组成部分。利用体育游戏的特点,充分调动学生的积极性和对体育的兴趣,是高校体育向健康体育、快乐体育发展的一条重要途径,体育游戏在高校体育中有重要的作用,在教学中应当合理运用。本文重点阐述了在高校体育教学中如何合理运用体育游戏,提高教学质量,实现教学目标,使学生在体育教学中身心得到全面发展的教学效果。  相似文献   
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