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61.
附加值的定义是:确定你和其他参与者都在游戏中时市场的大小,再测量没有你时其他参与者所创造的市场大小,两者的差值就是你的队加值。你能从游戏中得到多少取决于你能带来多少 ,而你所带来的就是你的附加值。如果你想带走的比所带来的更多,其他人不会同意。他们完全可以不需要你的参与,自己进行交易并且做得更好,所以不要期望得到比你的附加值更多的东西。尤其当消费者有特别多的选择时,被选择的对象所拥有的附加值是非常低的。因此按照每个参与游戏主体的贡献来分配利益的思路比较容易被大家所接受,这在移动增值业务领域同样如此。[编者按]  相似文献   
62.
针对目前流行的基于Web数据库访问技术和应用中比较常用的绘图和动画技术,提出了一个具体的在Internet环境下基于Java的设计方案。  相似文献   
63.
吉亮 《当代通信》2004,(21):53-55
电信娱乐是指通过电信技术和电信网络(设施)提供的各种娱乐服务,如下载、聊天、浏览、游戏等。从技术实现和娱乐方式上看,电信娱乐又可分为在线娱乐,如在线游戏和无线娱乐,如无线游戏、手机铃声下载等。过去,由于受技术和经济等因素的影响,在人们的头脑里,电信的概念就是通话,人们仅  相似文献   
64.
《信息产业报道》2005,(3):28-29
经历了2002、2003、2004这三年的跨越式增长,网游行业已经逐渐成熟,玩家也逐渐成熟,游戏画面和内容已经不再是玩家最关注的焦点——他们所能享受的服务,已经逐渐被重视。当一款游戏的服务质量太差时,往往会出现用户大量流失的情况。2005年,游戏厂商应该重新定位,即让2005年成为中国游戏的服务年。  相似文献   
65.
“啤酒游戏”的解决方案是缺乏操作性的真理 《第五项修炼》中提出了一个“啤酒游戏”的概念(附注),彼得圣吉在提出解决“啤酒游戏”的手段就是“没有策略”的策略:参加游戏的人完全遵循这种“无为而治”的策略.  相似文献   
66.
古小即 《中关村》2005,(7):102-102
每年的图书订货会总会涌现出一批新书让人眼花缭乱,这批新书在接下来的马拉松长跑中将展开消费者争夺战。有人会因为经验老到稳居不败,有人会因为体力充沛后来居上,更有人会因为年老体衰而苟延残喘,摇摇欲坠,还有人会因为草率大意而提前出局。在最近的图书订货会上,许多人发现了一个新人矫健的身影,它就是——游戏小说。比如号称“传奇3第一部网游体验小说”的《影·魅:未完成的日记》;比如,与游戏“航海世纪”相关的《天工海魂》等六本游戏小说;再比如,知名网络写手今何在、江南联手推出的游戏小说《九州》。游戏小说,顾名思义,就是与游戏…  相似文献   
67.
本文通过文献资料法,问卷调查法,数理统计法,以成都农业科技职业学院、成都电子科技大学、四川音乐学院体育教师共40人为研究对象。通过对趣味教学法在篮球游戏在现代高校篮球教学中运用的现状、趣味教学法概念,以及篮球游戏与篮球技术动作教学相结合方法的运用与在生理、心理上作用的综合阐述,主要在于说明趣味教学法——篮球游戏在高校篮球教学中的作用与价值。  相似文献   
68.
去年7月,作为新入行的员工,我参加了省分行组织的户外拓展训练,其中有个游戏叫“信任背摔”,游戏的规则是这样的:先由B队员护送A队员走到一个高15米的台上,蒙上双眼,走到台子的边缘,脚尖踩在边缘上,脚尖后三分之二部分悬空,背向台下的空地。台下8个人面对面站成两排,双臂交错组成人床。  相似文献   
69.
声音     
《投资北京》2011,(11):61
西城区作为首都北京功能核心区,代表了北京的商业形象。——西城区委书记王宁近日调研西城商务委时强调,西城区的商业发展要走国际化道路,要有更高的定位和创新。石景山区动漫游戏产业已经在全国形成了较强的品牌影响力。  相似文献   
70.
正宽敞的办公室里,冀志磊一口饮尽杯中的茶,劳顿了一天,他显得多少有些疲惫。如今,他变成了一个大忙人,别人对他的称谓也从"小冀"变成了"冀总"。这个"80后"大学生创业者"5000元创业赚1000万"的创业故事,在桂林高新区已成为了典型教材,在创业者口中争相传诵。冀志磊所创办的企业,叫做桂林云尚动画制作有限公司。三年前,该公司仅有员工20人,项目青黄不接,总是吃了上顿没下顿。三年后,云尚动画  相似文献   
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