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991.
体育游戏是以身体练习内容,通过游戏活动的方式达到锻炼的一种特殊体育方法。体育游戏在体育教育中有着广泛的运用。本文通过了解体育游戏的特点,简单地探讨了体育游戏在体育教学中的运用会对进一步推动体育教学的发展和改革有着十分重要的意义。  相似文献   
992.
近几年来,影视界得到突飞猛进的发展,形式多样的影视作品展现在观众的眼前,但是无论什么形式的影视作品都离不开片头动画的展示。片头动画的展示是影视作品的引子,是影视作品的精华所在,是影视作品的点睛之笔。本文将对片头动画的创新与制作进行探讨。  相似文献   
993.
索尼游戏机的广告近年来受到的争议不断;大胆、刺激、富有想象力和充满魔幻色彩,能够激发起人们内心深处嬉戏的愿望和游戏过程中潜意识里冲动和反搞的释放,  相似文献   
994.
在互联网百花齐放、各领风骚的15年里,新老角色更迭交替成了常态,似乎没有任何一个角色可以屹立不倒,除了游戏。  相似文献   
995.
连环趣话HR     
罗薇 《产权导刊》2013,(4):80-80
5 Zero-sum Game零和游戏原理:在竞争与合作中达到双赢零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零,零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。20世纪,人类经历两次世界大战、经济高速增长,科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染,零和游  相似文献   
996.
佚名 《数据》2011,(4):66-66
在一场国立大学EMBA课程,高阶企业经理人的演讲中,提到简单的数字游戏:1×1×1×1。1乘1,乘以十次,答案会变多少呢?  相似文献   
997.
毋庸置疑,动漫和游戏已然成为了现代生活不可或缺的一部分,其产业中的商机无处不在。尽管中国有着巨大的动漫游戏衍生品的市场空间,但由于诸多原因造成了中国本土动漫游戏衍生品尚未形成自己的品牌和营销产业链,不甚景气。本文以各国动漫游戏衍生品设计的现状及其优劣势为出发点,针对动漫游戏衍生品市场以及消费者心理进行分析,将动漫游戏和其衍生品设计结合,探求影响动漫游戏衍生品设计的要素及其设计策略。  相似文献   
998.
小游戏引发的思考IBM智慧物流中心的展厅内,设有一款"啤酒游戏":三台游戏机代表啤酒的生产商、批发商、零售商。每玩一轮,玩家将要做两个决策:收到订单、发货,发货后再采购,看三方谁"赚钱最多",当然,每轮游戏的库存与订单损失都会计算成本。别小看这个小游戏,它是美国麻省理工管理学院研发的一种策略游戏。通过这个游戏,玩家会知道,如果三方协作,信息共享,能更节约成本,从而赚更多的钱。通过玩"啤酒游戏"的切身体验,你能明白智能物流的核心所在:智慧物流通过信息化技术,能大大降低制造业、物流业等各行业的成本,实打实地提高企业的利润。  相似文献   
999.
王婧 《国际广告》2011,(11):94-95
人们总是对各种“谜”有着无限的好奇心,面对那些谜题,我们都有那么点儿“强迫症”,仿佛被它控制似的,不由自主地探索答案。如若广告人能将受众这种“不由自主”运用到营销中,或许会收到意想不到的效果。  相似文献   
1000.
吴江 《经济改革》2011,(2):95-95
“玩游戏,玩电脑,痛快玩,继续玩,再玩……”小学四年级一男生自拟最喜欢的课程表,每天七节课,玩的内容成了课程的主打。发帖人麒麟妈味告诉记者,这份课程表是她收拾儿子房间时发现的,看后忍俊不禁,儿子说那是自己的“想得美”课表。  相似文献   
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