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<正> 无限的网络,小小的视屏,生动的画面,和谐的声音,痴迷的网友,轻轻的点击……多元因素复合成了一个崭新的娱乐空间,她不仅仅带给了参与者的刺激和享受,更生产出了一个全新的经济业态——游戏文化产业。 相似文献
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赛伯空间及赛伯文化的现在与未来——虚拟实在的颠覆性 总被引:1,自引:0,他引:1
主体技术与客体技术不同,这是一种对整个人类文明的根基具有颠覆作用的技术。虚拟实在与遗传工程是我们目前面对的主要的主体技术。主体技术首先是用来制造人本身、改造人的本性、或重建人的整个经验世界的。这样,它首先涉及的是人的生活的终极价值意义问题。遗传技术的伦理问题已引起较多的关注,但虚拟实在涉及的伦理问题并没有多少人关注,这部分地是由于人们还没看清这种技术的实质和逻辑后果。本文以赛伯空间和赛伯文化概念为切入点来澄清虚拟实在技术的终极可能,从而展示出它为何从根本上就是一种主体技术。 相似文献
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高比例的随机购买率,让超市经营者千方百计地将购物通道复杂化,以增加顾客在卖场的停留时间。这可苦了那些只想简单购买的消费者:无论多忙多急,他们也要体验购物绕圈的“待遇”和等待结算的“煎熬”。 相似文献
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企业信息化研究的一个关键在于分析企业引入IT系统所取得的效果。在当前IT投资趋于理性化的时代,分析信息化投资效能是否真正与其信息化投资程度相匹配已成为学术界与企业界关注的焦点。本文探讨了一个全方位评估企业信息化投资效能的方法,旨在促进企业引入信息技术的科学化、合理化。 相似文献
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李先生通过向银行贷款30万元购买了~套商品房,30年还清贷款,月供1440.906元。他自己算了一笔账:30万元贷款本息总额为518726.4元,这意味着30年以后,他还给银行的钱比银行贷给他的本金(即贷款额)多了20多万元。有朋友告诉他,其实在还贷款过程中,前一些年,每月还银行的1440.906元中,绝大部分是利息,而30万元本金还的则很少。 相似文献