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181.
183.
分层教学法由于其注重学生差异性特点,在许多学科已经得到了应用,本文根据实际工作经验,结合具体教学实例,对分层教学法在高职院校Flash课程教学中的应用进行分析,为广大高职教育者提供借鉴和参考。 相似文献
184.
PHOTOSHOP技术在动画场景中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
动画场景的制作是动画创作中的重要组成部分,动画场景具有独特的创作规律和技巧,而利用PhotoshopCS这一软件工具能够实现动画场景中的特殊要求。因此这些技术的掌握对动画场景的设计与制作是很有帮助的。 相似文献
185.
三棱锥相信大家都看过,旋转的三棱锥不知道大家看过没有,今天就带大家一起来做一下旋转的三棱锥,看看它是怎么旋转起来的,跟我一起来做吧。 相似文献
187.
ActionSeript3.0是Flash的脚本语言也是一款功能强大的面向对象程序设计语言。本设计讲解如何利用ActionScript3.0实现中文字符统计的程序的制作过程, 相似文献
188.
文章详细介绍了随机数的概念、ActionScript3.0随机函数范围的扩展以及函数值取整的方法,并进一步阐述了ActionScript3.0随机函数在Flash游戏编程中的具体应用。 相似文献
189.
190.
在C程序设计中,很多算法在教学过程中比较抽象化,学生难以理解,本文以冒泡排序算法为例,介绍使用Flash软件制作算法演示动画的方法和过程。 相似文献