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181.
《华南金融电脑》2006,14(12):36-37
Data I/O Corporation近日宣布,该公司与英特尔(Intel)的Flash Memory Group(闪存部门)建立全球联盟,以为他们共同的客户带来更高的价值。双方公司将提供综合解决方案以减少上市的时间,并推动对英特尔的闪存设备和Data I/O的自动编程解决方案的便利的采用和制造。  相似文献   
182.
183.
王艳芳 《中国市场》2011,(45):175-176
分层教学法由于其注重学生差异性特点,在许多学科已经得到了应用,本文根据实际工作经验,结合具体教学实例,对分层教学法在高职院校Flash课程教学中的应用进行分析,为广大高职教育者提供借鉴和参考。  相似文献   
184.
PHOTOSHOP技术在动画场景中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
林海宁 《企业研究》2011,(2):104-105
动画场景的制作是动画创作中的重要组成部分,动画场景具有独特的创作规律和技巧,而利用PhotoshopCS这一软件工具能够实现动画场景中的特殊要求。因此这些技术的掌握对动画场景的设计与制作是很有帮助的。  相似文献   
185.
三棱锥相信大家都看过,旋转的三棱锥不知道大家看过没有,今天就带大家一起来做一下旋转的三棱锥,看看它是怎么旋转起来的,跟我一起来做吧。  相似文献   
186.
网页沙龙     
  相似文献   
187.
黄政豪 《民营科技》2013,(11):76-76
ActionSeript3.0是Flash的脚本语言也是一款功能强大的面向对象程序设计语言。本设计讲解如何利用ActionScript3.0实现中文字符统计的程序的制作过程,  相似文献   
188.
文章详细介绍了随机数的概念、ActionScript3.0随机函数范围的扩展以及函数值取整的方法,并进一步阐述了ActionScript3.0随机函数在Flash游戏编程中的具体应用。  相似文献   
189.
代秀强 《光彩》2014,(4):44-45
“我们这个行业太缺人才了.大学动漫专业培养出来的学生只会简单应用3D max等软件,再让他们做别的就勉为其难了.没有高素质的动漫设计师就很难发展动漫产业.”在电话里,崔立不疾不徐地说到.崔立出生于上世纪70年代,是天津北斗星动画设计室的经理.在和他聊天的过程中,能明显感觉到他既有艺术家的骄傲,又有事业发展遭遇瓶颈的困惑.  相似文献   
190.
在C程序设计中,很多算法在教学过程中比较抽象化,学生难以理解,本文以冒泡排序算法为例,介绍使用Flash软件制作算法演示动画的方法和过程。  相似文献   
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