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191.
我国动画产业已经进入了一个高速发展时期。但是,相应的动画设计专业人才培养模式仍然有一定的局限性,主要是培养低端制作人员和纯研究人员为主。因此,论文针对这种现状,提出了高校应该尽快创新当前的动画设计专业人才培养模式,把教学、实践和市场三者融为一体,全方位地提高动画设计专业人才的综合素质和创作能力。  相似文献   
192.
《价值工程》2018,(2):155-157
计算思维是当前教育领域研究的一个热点课题,对培养学生的创新思维和解决实际问题有着重要的作用。以教学内容"遮罩层动画"为例,将"计算思维"融入到Flash教学。探索了由"教师引导启发"、"学生自主学习"、"师生互动交流"等环节构成的教学新模式,验证了融入计算思维的教学模式在提高学生的实践能力和信息素养方面具有的重要作用。  相似文献   
193.
正崔立的公司发展到现在,在天津的动漫界也算小有名气,公司里留下来的很多设计师并不是业务素养最好的,但都是最有毅力的"我们这个行业太缺人才了。大学动漫专业培养出来的学生只会简单应用3D max等软件,再让他们做别的就勉为其难了。没有高素质的动漫设计师就很难发展动漫产业。"在电话里,崔立不疾不徐地说到。崔立出生于上世纪70年代,是天津北斗星动画设计室的经理。在和他聊天的过程中,能明显感觉到他既有艺术家的骄傲,又有事业发展遭遇瓶颈的困惑。  相似文献   
194.
动画是人类迄今为止创造比较完美的艺术形式之一。它不仅可以赋予所有无生命物体以生命,而且还能使无生命的物体成为有意识的生物并使之运动起来,动画设计中的核心问题就是动画运动。节奏是事物运动和生命的表现形式,节奏的掌握是艺术创作带普遍规律的问题,它是动画影片成败的重要因素。动画中所包含的节奏很多,唯有立足于动画中的画面节奏和声音节奏这两个方面对动画节奏的内容及载体进行系统的分析,才能阐明节奏在动画创作中的主导作用。  相似文献   
195.
Flash技术是当今存储技术的主流,它基于EPROM和E2PROM混合的技术。目前,FlashMemory被集成在绝大多数soc芯片中,于是FIashMemory测试就成了SoC电路测试中必不可少的一个步骤。本文通过对FlashP.OM的工作原理进行分析,详细解总FlashCELL,分别描述了NANDFlash和NoRFlash的工作方法。对Flash ROM的失效与可靠性问题及随之而来的测试要点进行列举,然后通过NoRFlash的一个典型应用进行分析,详细描述了其内嵌的Flash的用户模式和各种测试模式,以及解释了测试模式的意义,并对测试中用到的部分专业名词进行了解释。  相似文献   
196.
文章在分析了手机Flash动画行业发展现状的基础上,研究了主流手机Flash动画播放器以及手机Flash动画的开发过程。  相似文献   
197.
本文首先分析了Flash ActionScript脚本语言应用的优势,可以使交互式多媒体教学软件开发效率得到提升,使用功能不断进步完善。在此基础上重点探讨"互联网+"经济下的交互式多媒体教学软件开发途径,为教学任务开展创造一个稳定的工作环境,同时促进最终工作任务更高效进行。  相似文献   
198.
数字媒体技术被应用在动画设计和制作的方向上.动漫产业属于新兴的朝阳产业.而且不仅仅局限在动漫领域,在影视与游戏领域也有重要的地位.近些年我国游戏和动漫事业的兴起造成社会动画设计与制作人才的稀缺现象.本文谈论的是动画设计制作技术教学课堂的开发研究,介绍数字媒体技术的特点.  相似文献   
199.
项目/合作     
《投资与合作》2005,(6):9-10
IDG投资重庆翻唱音乐网前期已投入200万元,长虹盛大联手出击家庭宽带互动市场,中兴联手爱立信开发TD-SCDMA,日意法与海力士合资12英寸芯片厂,高通与CNN.ESPN合作投8亿美元建TV手机网,中华网斥400万美元巨资第三次进军网游市场,雅虎大举进军数字音乐市场,闪客帝国与Macromedia合推Flash。  相似文献   
200.
非管非盘式间壁折叠纸盒动画设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
前言 非管非盘式折叠纸盒通常为间壁多件包装,其结构远较其它管式或盘式盒复杂,生产工序和制造设备相应增多,成型特点和制造技术有别于前者。所以是包装结构设计课程讲授中的难点和重点。运用计算机多媒体技术来开发CAI课件,利用动画来讲授这部分内容,对于教、学双方都会事半功倍。 非管非盘式间壁折叠纸盒结构及成型特点 非管非盘式间壁折叠纸盒的成型方式,既不是单纯由体板绕轴线旋转成型,也不是单纯由体板与底板呈直角或斜角状折叠成型,而是在纸盒的主体板上设计间壁板,经过特殊的成型方式间壁板把盒内分割成相等或不等二、…  相似文献   
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