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动画是人类迄今为止创造比较完美的艺术形式之一。它不仅可以赋予所有无生命物体以生命,而且还能使无生命的物体成为有意识的生物并使之运动起来,动画设计中的核心问题就是动画运动。节奏是事物运动和生命的表现形式,节奏的掌握是艺术创作带普遍规律的问题,它是动画影片成败的重要因素。动画中所包含的节奏很多,唯有立足于动画中的画面节奏和声音节奏这两个方面对动画节奏的内容及载体进行系统的分析,才能阐明节奏在动画创作中的主导作用。 相似文献
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交互是flash课件区别于其他教学资源的重要标志,在计算机中交互主要表示为利用鼠标和键盘的输入实现人与计算机之间的一种互动形式。Flash制作课件交互形式具体的表现为按钮交互、菜单交互、热区交互、文本输入交互等。本篇论文主要介绍了flash课件各类交互方式的特点、适用范围,并以案例的形势阐释了每一种交互的具体实现过程。 相似文献
206.
文章针对机床典型结构的运作原理及传动系统进行了大量的分析和讨论,本文先概括了研发机床典型结构及传动系统CAI软件的整体构造,接着探究了CAI研发的程序及有关此方面的相关技术的渠道,最后通过举例,介绍了应该怎样通过应用Flash软件来成功的表现CA6140机床传动系统的动态演示. 相似文献
207.
针对《Flash动画制作》这门课程提出了以企业需求为导向的考试改革方法,在课程的实施及考核中引入企业的真实项目,积极而有效地促进课程教学质量的全面提高,通过此方法的研究旨在探索符合高职院校学生特点的考试改革之路。 相似文献
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