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321.
设计符合时代潮流的三维虚拟动画设计中的角色建模与行为控制方法是为了改变传统时代虚拟动画在三维模式下认知较低的数据点控制值。在进行现代三维虚拟动画设计中的角色建模与行为控制的时候,我们大多采用的是动力学方法,通过物理引擎的方式建议相应的人物骨骼模型,之后人物骨骼关节的运行是采用比较先进的开源物理引擎ODE进行模拟,从而对人物的形象进行实时的改进和渲染。通过实时数据显示,这种新型的三维虚拟动画设计模式与传统的设计模式相比较而言,对人物角色的行为控制的数据点以及控制值更加准确,三维模拟动画人物的效果也是比较逼真,相对于传统方式,新型的三维虚拟动画具有非常高的优越性以及实用的有效性。 相似文献
322.
在星载平台资源受限条件下,采用以FPGA+CPU为控制核心、Nand Flash为固态存储阵列的系统架构,实现了高速、大容量、高可靠的数据记录。针对传统双Plane操作与并行扩展对存储速度提升有限、芯片使用较多的问题,采用4级流水线方式控制Flash阵列。为解决标准传输协议传输效率低的问题,设计了一种自定义高速串行传输协议。为减缓空间辐射环境对存储数据的影响,采用了三模冗余、配置回读与部分重构等容错机制。对所提出系统进行的实验验证结果表明,该星载记录系统存储容量达36 Tbit,记录与回放速度分别达到16 Gbit/s与8 Gbit/s,传输误码率为10-12,传输包效率为96.7%,可作为通用存储系统以满足航天应用需求。 相似文献