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52.
在当代网络信息大爆炸的时代,Flash是制作动画的主流软件,同时也是教学中不可缺少的一种重要方法。其使用的广泛性促使它成为当今主流专业。Flash动画制作是教学的新改革,是集"教、学、做"等一体化的模式,使学生们在实践中领悟基础知识并熟练技术操作,有效的提高学生们的全面综合素质。面对如此情况,为了提高学校教学水平,就需要对Flash动画制作进行深入理解,只有将其改革,才能使得学校的发展步入前沿。因此,本文将通过对Flash动画制作课程改革进行探讨和研究,以期能够为教师开展教学活动提供有效的指导。  相似文献   
53.
文章针对传统设计采用RS232作为数据传输手段而造成的速度过慢的问题,设计了一种通过网络接口,使用一种特殊的UDP包对BF531片外Flash在线系统编程的方案,并给出了在系统编程的具体步骤和实现结果。实践证明该方法无须实现TCP/IP协议栈,速度快,体积很小,很好地解决了以DSP为核心的应用系统软件的维护和升级问题。  相似文献   
54.
从动画专业行业的背景情况、人才需求以及行业的发展前景的角度来看,动画专业人才是我国动漫产业迫切需求的专业人才.高校要培养动画设计专业人才满足市场需求,制定了高校动画专业人才培养模式.随着高校动画专业的增加,普遍存在一些教育问题,如师资、设备、定位及专业特色等方面.针对动画专业人才培养的教育问题提出了解决措施.  相似文献   
55.
本文对文化创意产业中的动画设计与制作领域的岗位群进行了调研,并对二维动画设计与制作岗位需求和能力要求进行了分析,同时,从职业教育分级制的角度,对如何根据相应岗位定向培养人才进行了初步的分析与阐释。  相似文献   
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袁明锋 《消费导刊》2013,(7):167-167,169
本文基于FLASH多媒体和FMS流媒体互动相关的理论和技术,采用传统的“网络电子商务”购物平台为研究基础,针对网上商城存在的只能展示虚拟商品(图片)、用户无法试用商品、客户与客服人员之间沟通困难等问题,设计实现了一个基于FLASH、FMS的虚拟产品展示、试戴、真人导购的购物平台。  相似文献   
58.
本文对闪存(Flash Memory)的概念、功能作了简要概述,对嵌入式操作系统的Flash文件和文件系统用程序进行了实现,这对从事嵌入式应用和开发有很大帮助.  相似文献   
59.
60.
互联网的蓬勃发展衍生出许多新兴的行业,也带来巨大的商机。如果你认为这是机会,抓住它找到合适的赢利模式,很可能你就改变自己的一生。  相似文献   
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