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91.
在体育技术课多媒体课件中,动画技术是一种重要的多媒体制作手段.利用动画技术对课件材料进行编辑制作和加工处理,是多媒体课件开发中的重要一环.论述了Flash这款动画专业设计软件在体育技术课多媒体课件制作中的独特优势,并说明了此软件制作体育技术课多媒体课件的基本方法与具体应用.  相似文献   
92.
介绍了AM29F010B的编程要求,结合M68HC11上电自动引导功能,针对发动机控制单元设计中编程的问题,提供了一种Flash存储器在系统编程的方案,并给出了相应环节的程序流程图和部分操作的程序示例。笔者将该方法应用于发动机控制系统中,实现了将程序代码在线写入Flash存储器的功能。  相似文献   
93.
人体寄生虫学网络课程设计分为两大模块:以Flash制作的课堂演示模块和Dreamweaver设计的网络教学模块。课堂演示模块内容是以Flash制作的课件,适宜教师课堂授课,而网络教学模块适宜学生课后自学。文章主要从课堂演示模块Flash脚本语言的应用角度对人体寄生虫学网络课程教学进行阐述。  相似文献   
94.
斌子交流区     
《信息经济与技术》2004,18(4):71-71
  相似文献   
95.
96.
97.
随着现代社会的发展,人们的休闲时间将越来越多,但在闲暇之余,如何玩得有所获、有价值,却是一个不容忽视的问题。由此看来,教育类的游戏将会是未来游戏研发的大趋势。平板电脑和智能手机在全球范围内的兴起,颠覆性地改变了全球的游戏业。游戏玩家们可选择的游戏品种越来越多,可选择的游戏载体也从  相似文献   
98.
朱逢鑫 《魅力中国》2014,(14):273-273
我一直对“心理学”心存恐惧,特别是在和学心理学的朋友交流的时候总有一种被别人看透内心的感觉,故此总是觉得“心理学”是个神奇的科学。很少看这方面的书籍,以至于什么是“心理学”一无所知。面对设计心理学的作业,只能硬抓头皮找了一点网络心理学的书看看。再把我平时对动画设计的一些自己的思考与这些知识对应起来去理解,所见毕竟肤浅。  相似文献   
99.
动画设计课程是高职院校电子商务专业的核心课程。随着电子商务产业的飞速发展和高职教育的不断壮大,原有的课程设置已不能满足人才培养的需求。结合课程特点,以产教融合理念为指导,总结了现有的教学问题,提出了相应的教学改革思路,突出课程的实用性和灵活性,培养学生的动画设计能力和创新思维,以满足岗位技能要求。  相似文献   
100.
徐腾 《商》2014,(9):297-297
伴随着社会性质和经济体制的改变,科技越来越发达,各种影视作品创作频发,动画越来越受人们的欢迎。在动画的创作中,分镜节奏设计是叙事、抒情以及塑造人物形象的关键,也是设计与实践关键,所以要把握好对于节奏理解,根据实际的情况以及设计者自身的观点来进行分镜设计,避免不利因素的影响,表现动画的主体和要表达的情感。  相似文献   
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