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浅析虚拟货币的产生与发展 总被引:1,自引:0,他引:1
以货币为介质的交易体系深深地影响着我们生活的方方面面,现实社会中货币交易的原则,正在越来越广泛地影响到互联网。除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。 相似文献
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说起事业单位的人事制度改革,有的人认为离我们很近,有的人则等待观望,认为不会那么快。对这个并不新鲜的话题每个人的想法和心境都不一样。就在去年6月,怀化鹤城的建筑设计院,这个仅30多名职工的事业单位,就生动地经历了一场人事制度改革的洗礼,虽不能说声势浩大、惊天动地,但经历了这场洗礼的人们,如今的感叹是暴风雨已经向我们袭来。在这次改革中, 相似文献
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在以前的《科学投资》杂志中,我们曾提醒读者注意如“超级女声”、“网络红人”等社会热门现象,因为其中很可能蕴育着商机.现在.读者曾刚已经把我们的提醒变成了赚钱的现实。 相似文献
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商界传奇人物史玉柱1989年4000元起家,凭借巨人汉卡(M—6405)成就一个造富传奇,10年前因为“巨人大厦”的溃败而隐姓埋名。人生几度秋凉,在他身上经历过人生的大悲大喜之后,如今靠着保健品重闯“江湖”的史玉柱,在积累“真金白银”之后,携网游《征途》再次出现在公众面前——“我史玉柱又回来了!”这句影响了几代人的台词稍加改动,便成了此时关于史玉柱最好的注脚。这位号称具有21年“游龄”的老玩家,如今信心满满,4月8日《征途》公测发布那天,他包下了上海金茂大厦2层的嘉宾大厅,依旧一袭白衣的史玉柱放言:“《征途》是目前国内最好玩的网… 相似文献
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1993年,龚瑛开始创业,到2003年,他已拥有了自己的企业,年产值达到了6000万元。2004年,他决心将产品做到国外去,实现年产值过亿元。说到10年间的变化,龚瑛淡淡地说:巨变是从六分钱开始的 相似文献
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从2003年开始,中国经济进入了新一轮上升期。这是在经历了长达6年的需求不足之后出现的。长期被压抑的需求释放出来,出现了部分行业投资增长过猛、信贷投放增长过快的问题。2003年全社会固定资产投资总额达5.5万亿元,比上年增长26.7%,主要受城市基础设施建设的拉动,钢铁、水泥、电解铝、房地产投资分别增长10%到1倍以上。 相似文献
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