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这家致力于建立人与装置之间对话通道的B2B公司,更关心人们在客厅里的所有体验。
即使是对电子游戏一点都不“感冒”的人,也有可能对微软推出的Kinect感兴趣。这个解放了人们双手的游戏操作装置改变了人们对于游戏机的固有戍见,掀起了一场家庭里的游戏革命。站在安装了Kinect装置的电视机面前,凭借自己身体的各种动作,便能通过游戏机和亲朋好友玩一场大汗淋漓的运动游戏,当然也可以享受一个人的乐趣。 相似文献
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傅依冬 《21世纪商业评论》2013,(12):80-80
"接地气"的虚拟现实游戏机Omni,让玩游戏变成健康的生活方式。在多数人眼中,爱玩游戏的人总有个不健康的形象:一手握鼠标,一手敲键盘,成天端坐在电脑前,宅男也。然而虚拟现实游戏机Omni的出现,将大大改变这种形象。它不仅是"最接地气"的虚拟现实游戏机,几乎可以兼容目前市面上的所有计算机游戏,更特别的是,它还可以让玩游戏变成健康的生活方式。事实上,Wii(任天堂游戏机)和 相似文献
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随着各个领域对芯片的需求量不断增大,全球“缺芯”问题越来越严重,已经从手机行业蔓延到汽车、游戏机等电子产品行业,而目前“缺芯”问题最严重的莫过于汽车行业了。全球汽车厂商纷纷减产据外媒报道,福特汽车在美国本土两家生产F-150的工厂将减产。F-150车型销售是福特主要利润来源。福特高管预计,今年前两个季度将因为产量减少将损失10—25亿美元税前利润。 相似文献
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国内游戏机产业历经13年的冰封期之后,一朝“开门迎客”,不仅吸引来国际主流游戏主机厂商,也让国内的企业跃跃欲试 相似文献
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罗东 《21世纪商业评论》2014,(4):32-33
正时代的进步终于让最顽固的游戏主机业开始"跨界"。自2000年就被禁止在中国大陆制造和销售的家用游戏主机终于在2014年"解禁"——这看上去是个索尼、微软、任天堂和中国游戏主机玩家们普大喜奔的日子:游戏主机和软件终于可以摘掉顶了13年的"水货"帽子,堂而皇之地以行货身份进入中国大陆。当然,更多声音的指向是:解禁并不意味着家用游戏机厂商在中国的春天到了:大陆玩家长期被水货市场培养出来的消费习惯,审批制度、游戏厂商态度等影响下的正版游戏滞后等因素都会直接阻碍外国巨头们在大陆的商业利益,当然,最重要的还是"禁令"持续 相似文献
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《21世纪商业评论》2014,(7):12-12
正如果你参加了今年的SXSW大会,就有机会戴上Oculus VR生产的虚拟现实头戴式显示器,欣赏电视剧《权力的游戏》。设备效果非常逼真,以致Facebook用4亿美元现金和价值16亿美元的股票收购了Oculus VR。这让人联想到不久前Facebook用190亿美元收购了WhatsApp。WhatsApp至少有4.5亿用户,而不足两岁的Oculus VR目前用户只针对游戏开发者。为什么Facebook要为镜花水月般的未来如此豪赌? 相似文献
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