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61.
62.
《玩具世界》2006,(12):55-55
MSNBC.com最近报道,随着年终销售旺季的脚步日渐接近,玩具反斗城已经公布今年的热门玩具榜,其中电玩游戏机任天堂Wii首度上榜,凸显出电玩游戏已经在孩童玩具中逐渐扮演重要的角色。  相似文献   
63.
64.
韩莹 《经营者》2006,(24):76-79
任天堂,在许多人的印象中充其量不过是一家孩子们喜欢的游戏机公司。实际上,这家仅千人规模的企业凭借自己独特的经营理念已在游戏业界打造了一个又一个神话。[编者按]  相似文献   
65.
66.
动漫店     
《大众商务》2005,(7X):36-36
近年来,随着国外动漫游戏的引进,国内刮起了一股“动漫”热潮。开动漫游戏配件店,出售游戏卡和游戏配件、动漫人物模型、游戏战略攻略手册等动漫游戏相关产品;提供游戏机的改装和升级服务。不需要大投资,也没有技术门槛,动漫店却有着越来越广阔的发展前景。  相似文献   
67.
游戏的未来     
宋爽劲 《新经济》2014,(33):56-57
对70后、80后,甚至是60后来说,电视游戏机并不是一个陌生的事物.尽管中国一直禁止国外的电视游戏机进入,但有一大批像小霸王这类的中国硬件制造商,却成功地将任天堂的“红白机”复制到国内,并让几代人接触到了《超级玛丽》、《魂斗罗》等游戏.不过,缺乏创新持续性的山寨游戏机在尚未形成产业规模时,就己消失.  相似文献   
68.
游戏机之王     
1月6日下午,中国国务院办公厅发布一系列关于上海自缓区法规文件嘲整的决定,其中最为关注的是第三十二条,即“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。这一决定被引伸解读为13年的游戏机禁令正式解除。这意味着中周游戏产业正逐渐开放,游戏文化开始与世界接轨。  相似文献   
69.
掌上教室     
《IT经理世界》2009,(13):I0003-I0003
任天堂开发的“DS教室”辅助教学系统,师生可以通过掌上游戏机任天堂DS和电脑在课堂上交流信息。虽然学校和辅导班使用DS的尝试已在全国推广,但新系统使用无线局域网连接了教师的电脑和学生的DS,可使每个学生的测验答案显示在教师电脑的画面上,实现了双向通信。电脑、连接器材和DS将套装发售,价格未定。  相似文献   
70.
笔者前不久在国内某游戏论坛看到“都什么年代了,谁还玩游戏机”的留言,结果该留言遭到跟帖网友的强烈反对。作为与游戏机隔离了十多年的国人有这种观点可以理解,但只要稍微关注。下外界的消息就会发现。无论是索尼微软还是任天堂,依旧是这个世界上电子娱乐领域不可或缺的角色。  相似文献   
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