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101.
本文针对游戏开发团队融资中道德风险问题,利用博弈论的方法,研究游戏开发团队融资中的关系,得出双方均衡的行为结果。本文的研究,有助于分析各种现实因素如何影响游戏开发团队与风险投资商之间的信贷行为,以及游戏开发团队与风险投资商之间如何相互作用和相互影响,使分析结果更能反映经济活动的本质,即强调个体理性,在给定的约束条件下追求自身效用最大化。  相似文献   
102.
《中国储运》2014,(8):108-108
正2014年6月1日,聚美优品创始人兼CEO陈欧参加福布斯中国第二期云集,作为成功登陆纽交所最年轻的中国企业CEO,他聊起了聚美优品是如何发展为纽交所市值40亿美元企业的创业故事。以下是其谈话摘要。聚美历史上只融了1300万美元,在电商中算绝对的"穷企业",走到今天非常不易。乔帮主说过,stay foolish,stay hungry。今天我加一条,stay doubtful,保持质疑。  相似文献   
103.
简单,是韩硕给人的第一印象。初见韩硕,他正扎堆在40多名学习漫画制作的学生中间,没有西装笔挺,没有高高坐起。在工作人员介绍韩硕之前,记者一直以为他只是在和同学讨论问题的学员。而韩硕觉得,自己只是早入行几年,穿的简单些能够保持一颗年轻的心。韩硕是"80后",但是他很忙,每天深入市场为大家找事干。2008年在中国美术学院毕业之后,他便在一家大型网络游戏公司从事游戏研发工作。从小学员到公司的技术骨干,他一干就是6年,2013年毅然辞职。面对瞬息万变的市场,他抓住商机,创办福建大荣网络科技文化有限公  相似文献   
104.
随着智能手机、平板电脑的普及,自2013年开始,中国移动游戏迎来了迅速发展的时期。截止至2015年末,中国移动游戏市场实际销售收入已达到514.6亿元人民币,市场增速依旧处于高点。本文运用SCP范式从市场结构、市场行为、市场绩效三个角度分别剖析我国移动游戏产业的发展。最后通过分析总结我国移动游戏产业的现有表现,并为其未来良性发展给出政策建议。  相似文献   
105.
编读飞信     
正手游市场并购潮爆发,很多创始人一手创立的手游公司被卖给了大公司。这是否会导致在包装技术资金等方面进步的同时,失掉了企业自身的创意和精神?手游公司被收购后,会否出现和收购企业难以磨合、甚至大不如前的现象?Re:在国内手游公司被成熟的上市公司并购案例中,成熟上市公司大多会采取保留原手游  相似文献   
106.
当前我国幼教领域在避免"小学化"倾向下的"去教学"现象较为严重,这无疑造成了理论与实践界对幼儿园教学基本问题模糊不清的一些认识。幼儿园的教学及其特点在理论上缺乏深入的研究,在实践上也因为"去小学化"而不敢明确讲所谓的幼儿教学活动。事实上,幼儿园的课程与教学是客观存在的,只不过幼儿园的课程是综合课程,幼儿园的教学是活动教学,幼儿园必须通过教学才能促进幼儿的成长与发展。幼儿园教学的本质是以游戏为主的活动教学。幼儿园教学实践应谨防"去教学"思想蔓延,要树立以促进幼儿成长为根本的价值取向,并努力变革幼儿园教学方式和推进教学现代化。  相似文献   
107.
听起来有些不可思议吧!毕竟还有很多关系国计民生的行业需要政府资金的扶助!  相似文献   
108.
秦岭 《证券导刊》2010,(6):83-83
深圳市中青宝网网络科技股份有限公司前身系成立于2003年的深圳市宝德网络技术有限公司,2008年5月依法整体变更为股份有限公司,注册资本7500万元。中青宝是一家拥有自主研发能力、独立运营能力的专业化网络游戏公司,先后被评为"深圳市  相似文献   
109.
几个十几岁的年轻人蜷缩在沙发里,面对电视屏幕卖力摆弄着游戏机手柄的景象是我们再熟悉不过的电子游戏,即便我们已经进入Wii U、PS4和XboxOne的时代。不过,这样的情景很快会成为过去时。未来,游戏将集多种飞速发展的新兴技术于一身,进入全新的"NeuroGaming"(神经游戏)时代。在科技日新月异的推动下,处理器性能节节提升、各类传感器价格逐步下滑、新的触觉模拟技术崭露头角。  相似文献   
110.
去年国庆期间,我到加勒比海地区旅游之时到过海地。在海地的一个叫拉巴地的岛上参加过一个惊险的游玩项目,至今印象深刻。  相似文献   
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