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131.
旋明 《新经济》2010,(1):68-68
老股民刘先生来到越秀大南路的一家典当行,他要典当的东西不是房子、珠宝之类的实物,而是股票。  相似文献   
132.
游戏产业是指生产互动数字娱乐产品和提供数字娱乐软件服务的行业,是游戏软件开发、营销和销售的总称。美国在游戏载体和操作方式上的不断创新、在游戏产品营销模式上的不断变革、美国政府和民众对游戏相对宽容的态度使美国游戏产业日益成为推动美国经济发展的一个新的增长点。美国游戏产业的发展对规范我国游戏产业提供了许多启示,如进一步拓展国内游戏产业领域;转变对电子游戏的态度,倡导正确的“游戏观”;建立国家级游戏分级制度;加大对公益类、政策类等公共教育类游戏软件的支持力度;保护游戏软件的知识产权等。  相似文献   
133.
e家之言     
《电子商务》2008,(8):11-11
<正>"李树芬在与刘某闲谈时,突然说:"跳河死了算了,如果死不成就好好活下去"。刘某见状急忙拉住李树芬,制止其跳河行为。约10分钟后,陈某提出要先离开。当陈某走后,刘某见李树芬心情平静下来,便开始在桥上做俯卧撑。当刘某做到第三个俯卧撑的时候,听到李树芬大声说"我走了",便跳下河中。"  相似文献   
134.
一个能够引领残障人士畅行互联网的"网上盲道"技术日前由哈尔滨亿时代数码科技开发有限公司研制成功。借助相应软件,盲人、老年人等"信息弱势群体"可以通过键盘、鼠标操作来"读照片",并顺畅地获取信息。  相似文献   
135.
本文分析了供应链设计与管理课程的特点之后,在指出传统的啤酒游戏存在的问题之后,对啤酒游戏的模拟方式作了一些关键性的改进,主要改进了游戏的场景和参数设置方式。改进后的啤酒游戏更加接近现实,使学生能自行设计有效的策略并发现自己策略中潜在的缺陷,从而获得更好的教学效果。  相似文献   
136.
从高点击量的网络文学到畅销的言情小说,再到热播影视剧,《步步惊心》走出了一条跨媒体的版权运营之路。而引路人,便是那些版权经纪人。从9月10日起,一部名为《步步惊心》的清宫剧登陆电视荧屏和PPTV、搜狐视频、百度奇艺三家网站,在热播的同时,一系列与之相关的话题也在网络上迅速涌现。例如《步步惊心》VS愤怒的小鸟恶搞图片、《步步惊心》和《宫》  相似文献   
137.
王冀 《创业家》2011,(2):38-39
提起微博,大多数人都耳熟能详,但提到微博游戏,特别是微博SNS游戏,了解的人可能就少之又少了,因为这种类型的游戏目前还是一个空白点。不过,北京冰晶石开发的一款名为《蜜堂》的微博SNS游戏将力争填补这个空白。冰晶石创始人曾涛对《创业家》表示,《蜜堂》经历了1年多的开发后于1月底开始封测,预计将于2月底上线。  相似文献   
138.
宋敏珠 《现代商贸工业》2011,23(17):215-216
国内外对"教育游戏"的提法尚未统一,综合国内外相关提法和概念,对教育游戏的概念、范畴和研究对象进行了界定,并对教育游戏在我国现有教育体制中所适合采取的应用方式进行了分析,以期为教育游戏的设计和应用研究提供依据。  相似文献   
139.
吕养民 《价值工程》2011,30(21):271-273
游戏是儿童生活的一个重要组成部分,把游戏运用于儿童英语教学中,让儿童玩中学、做中学,实现"寓教于乐"的教学原则,这正是儿童英语游戏教学的出发点和最终目的。儿童英语教学采用游戏教学法是因为它有许多非常明显的教育功能,如激发学生学习兴趣、有利于学生身心和智能的发展、促进儿童社会化发展等。笔者认为,在儿童英语课上应大力提倡游戏教学,因为它符合儿童学习的认知规律和身心发展规律,同时也能使儿童注意力在课堂上能够迅速而有效的集中,实验证明,长期的坚持儿童英语游戏教学还能有效的提高儿童的注意力水平,实施游戏教学不但符合儿童的心理特点而且能大幅度的提高了儿童英语学习成绩。  相似文献   
140.
大学英语的教学目标是培养学生的英语综合应用能力,特别是听说能力,使他们在今后学习、工作和社会交往中能用英语有效地进行交际,同时增强其自主学习能力,提高综合文化素养,以适应我国社会发展和国际交流的需要。随着近年来大学英语教学理念的变革,英语课堂教学正逐步从传统教学法过渡到以学生为主体的交际英语教学法上来。但是不难看出,在大学英语课堂教学的现状中还存在一系列值得关注的问题。  相似文献   
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