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161.
等得长久,耐得寂寞,是这一轮手机游戏上场者的共性,那些为少数派服务的网游公司,赚到了移动互联网的第一桶金月入千万的手机游戏什么样?下载量上亿,拥护者遍地?地铁里切水果,睡觉前当钓叟?最简单的衡量标准,看看自家手机装没装?都错。以下一连串名字可能令人大跌眼镜。《忘仙》、《世界OL》、《QQ御剑》、《神仙道》、《龙之力量》,这些业界公认月入千万的手机游戏,对大多数手机用户来说却很陌生。从未见过谁在地  相似文献   
162.
古代酒风俗     
现代人们习惯所称的"酒楼",是有几分历史沿革的。以前,由于帝王发现在高楼上"把酒临风"更有帝王风范,于是令工匠筑楼台以宴饮,"酒楼"便由此应运而生。公元前11世纪左右,官方设"酒官",悬"旗"为标志。古人认为世间的一切由上天主宰,《星经》载:"酒旗三星,在柳(星)北、轩辕(星)右角南,酒官之旗也,主宴享饮食。"故而帝王将相饮宴时,往往悬酒旗以昭天。《水浒传》"武松醉打蒋门神"一节,如此描述了一个集镇上的酒店:"又行不到三五十步,早见丁字路口一个大酒店,檐前立着望竿,上面挂着一个酒望子,写着四个大字道:‘河阳风月’。  相似文献   
163.
采用文献资料及逻辑推理等方法,结合自身的教学经验,将体育游戏的特点和足球教学的独特性相结合,探讨体育游戏在高职院校足球教学课中的运用及其作用,为高职院校的足球教学进一步优化提供参考依据.  相似文献   
164.
《经济》2006,(12):46-46
中国的游戏产业在最近几年获得了巨大的发展.大多数游戏特别是网游在中国内地的玩家数远远高出任何一个国家.游戏业已经成为整个IT产业链上的极为关键一环。据中国社科院发布的文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测.今年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模亦将达到834亿元人民币。文化蓝皮书称.5年前.中国的网络游戏规模只有0.3亿元.但是去年已经达到55亿元以上,相当于5年增长近200倍.这种强劲势头随着宽带和无线应用的普及还将持续下去。  相似文献   
165.
常轼 《经济》2006,(11):86-87
最可怕的不是低价竞争,而是打着拓展训练和体验式培训的旗号提供非拓展训练和非体验式培训的产品。[编者按]  相似文献   
166.
孙亚雄 《英才》2020,(1):80-81
游戏行业诞生了两家跨界转型的企业,而巧合的是他们原来所处的都是汽车零部件行业,一家是世纪华通(002602.SZ),而另一家则是三七互娱(002555.SZ)。仅仅6年的时间,三七互娱完成了从汽车零部件企业到游戏企业的蜕变。  相似文献   
167.
麻雀变凤凰     
蒋雪岭 《公司》2003,(5):67-67
一个人生来有很多事情不能选择:不能选择自己的父母,不能选择自己的天赋,不能选择自己的相貌,不能选择自己所出生的年代……  相似文献   
168.
2015年一个叫王思聪的人搞火了一个叫电子竞技的项目。他推动了整个游戏行业迈向正规化,职业化的道路。应然而生的是国内无数游戏玩家的追逐,英雄联盟,DOTA2,魔兽争霸,这些游戏在一夜之间开始变得炙手可热。在国内游戏行业飞速发展的同时,玩家群体的不断庞大与职业赛事的常态化进行,由此催生了一大批服务于游戏电竞的专业硬件装备。在游戏对战竞技性提高的同时,一大部分  相似文献   
169.
广告新宠——网络游戏广告   总被引:2,自引:0,他引:2  
徐雅琴 《经济论坛》2006,(22):81-83
对于很多网友来说,在网上冲浪时,最吸引他们眼球的往往莫过于网络游戏。随着互联网在我国的逐渐普及,网络游戏玩客的人数也在惊人地增长。据中国互联网络信息中心(CNNIC)称,到2005年4月底我国上网用户已经突破1亿,网民数仅次于美国居世界第二位。而其中网络游戏玩家已接近2000万人,且还在不断上涨之中。如此庞大的一个数字,正是网络游戏广告最坚实的基础。基数如此庞大的网络游戏玩家无疑是十分可观的潜在的商品消费群,因此,很多商家渐渐把眼光投到网络游戏广告身上。本来游戏游戏,广告是广告,两者仿佛搭不上边,然而在网络时代,游戏和广…  相似文献   
170.
文章从我国学校体育教学改革的方向来探讨体育游戏的内涵和健身作用,提出游戏的创编原则和组织教法的要求,为体育游戏在教学中的科学应用提供参考。  相似文献   
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