全文获取类型
收费全文 | 3606篇 |
免费 | 4篇 |
国内免费 | 1篇 |
专业分类
财政金融 | 275篇 |
工业经济 | 302篇 |
计划管理 | 706篇 |
经济学 | 351篇 |
综合类 | 187篇 |
运输经济 | 20篇 |
旅游经济 | 8篇 |
贸易经济 | 1057篇 |
农业经济 | 33篇 |
经济概况 | 547篇 |
信息产业经济 | 80篇 |
邮电经济 | 45篇 |
出版年
2024年 | 25篇 |
2023年 | 24篇 |
2022年 | 18篇 |
2021年 | 60篇 |
2020年 | 39篇 |
2019年 | 33篇 |
2018年 | 8篇 |
2017年 | 44篇 |
2016年 | 66篇 |
2015年 | 106篇 |
2014年 | 389篇 |
2013年 | 305篇 |
2012年 | 291篇 |
2011年 | 336篇 |
2010年 | 352篇 |
2009年 | 282篇 |
2008年 | 266篇 |
2007年 | 202篇 |
2006年 | 220篇 |
2005年 | 222篇 |
2004年 | 127篇 |
2003年 | 97篇 |
2002年 | 50篇 |
2001年 | 21篇 |
2000年 | 24篇 |
1998年 | 2篇 |
1997年 | 1篇 |
1992年 | 1篇 |
排序方式: 共有3611条查询结果,搜索用时 31 毫秒
31.
日本大学教授森昭雄用脑波器测量打电玩青少年的脑波,发现每天玩两到七小时的受测者,脑部掌管记忆与创造力的中枢功能明显退化,或为所谓的“电玩脑”。 相似文献
32.
33.
求职应该是应聘综合素质的全面体现,但现在很多求职由于求职心切,过分看重求职技巧,结果陷入“技巧游戏”的泥潭,自尝苦果。 相似文献
34.
35.
36.
如今,在全球的通信产业中,互联网数据业务迅猛发展,其中网络游戏产业更是增长迅速,预计很快就将超过电影业成为世界第一娱乐业。而在中国的互联网业务中,游戏更是占据着举足轻重的地位。由新闻出版总署音像电子与网络出版管理司主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司(IDC)共同承办的《中国游戏产业报告》是目前中国游戏业内最为权威的一份产业报告。报告称:2003年网络游戏出版市场实际销售(即最终卖给消费者)收入为13.2亿元人民币,而到了2004年,这个数据增长了47.9%,达到24.7亿元人民币,其对整个通信业务收入的直接贡献(包… 相似文献
38.
网络游戏是以互联网为依托,可以使用不同的游戏终端、多人同时参与的游戏活动。网络游戏有多种类型,按照游戏内容架构可以分为角色扮演类(MMORPG)、休闲类(包括动作类、经营类和益智类。) 相似文献
39.
借助几篇博客,三一重工总裁向文波最近向行业老大徐工机械及其洋伙伴发起了一场猛烈的攻击。从开始到现在,这场攻势已经持续月余,至今高烧不退。而向总借力使力,高擎“经济爱国主义”大旗,更将这场争吵引向诸如“国资流失”、“民企地位”、“开放战略”等更加挑动人们情感的话题上。如此,一场单纯的企业并购案变成了一场观者如云的媒体大战。 相似文献
40.