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651.
近年来,随着虚拟现实技术的发展,元宇宙技术受到各界的广泛关注,“元宇宙+”的理念也逐渐形成。元宇宙直播是将元宇宙技术应用到直播领域,通过对“人、货、场”的重构,打造更高效的信息传播方式和用户互动体验。后疫情时代,跨境直播产业蓬勃发展,如果得到元宇宙技术的加持,并充分利用AI人工智能技术、虚拟现实技术、服装数字化技术等,提供更优质的购物体验,将解决许多现实问题,跨境电子商务将拥有更广阔的发展前景。 相似文献
652.
党的二十大报告对数字经济发展提出了更高要求,作为数字经济的重要布局领域,促进虚拟现实产业的发展具有重要意义。通过梳理虚拟现实的概念、产业发展历程,以及对虚拟现实产业的各项分布进行分析发现,当前虚拟现实产业存在虚拟产权概念模糊,虚拟货币容易引发洗钱和偷逃税等违法活动,虚拟资产波动容易引起实体经济波动等风险。为应对挑战,应明晰虚拟产权概念,加强虚拟货币监管,加大虚拟技术支持力度,主动协调虚拟现实产业与实体经济关系,加强虚拟产权保护。 相似文献
653.
增强现实/虚拟现实(AR/VR)在医疗、军事、工业、教育、娱乐和工程等领域都具有非常广阔的应用前景,是目前可穿戴电子领域的研究热点。从全球及中国角度对AR/VR头戴显示技术的总体专利态势进行分析,分别从专利申请量、专利申请区域分布、主要申请人等方面对AR/VR头戴显示技术的专利申请总体情况进行了探讨,分析了国内研发主体相对于国外研发主体在技术发展和专利保护方面存在的差距。通过归纳分析AR/VR头戴显示设备国内外重要申请人的关键技术,发现AR/VR头戴显示设备的主要技术分支包括图像质量像差修正、人机交互控制、追踪技术实现图像调节以及佩戴调节,并对其中的光学系统和眼动追踪技术分支的技术发展路线、技术发展趋势、重要专利节点技术等方面进行了深入研究,对AR/VR头戴显示设备在上述技术分支的发展趋势进行了预测。 相似文献
654.
《安徽工业大学学报(社会科学版)》2022,(5):80-82
地方高校开设的数字媒体专业在培养目标、课程内容、师资力量、硬件设施等方面存在不足。在新工科建设背景下,可通过虚拟现实技术探索课程建设,重视交叉学科资源整合,发挥在线教育的优势。数字媒体专业虚拟现实课程应推进课程思政,探索多种教学方式和评价形式,强化虚拟现实仿真实验教学,提升课程教学实效。 相似文献
655.
文化遗产是指漫长的历史发展进程中,传播下来的物质和精神财富,具有历史、艺术以及科学等方面的价值功能,可以为现代生活提供相应的依据,通过对文化遗产的保护和传承也是对国家历史丰富文化的传播,是民族个性、审美的主要体现。但是从文化遗产的内容和特点来看,由于历史悠久等原因,导致在传承上存在一定的滞后性,可以通过虚拟现实技术的应用为人们提供不同的平台。文章通过对虚拟现实技术在文化遗产传承中的现实意义进行阐述,分析虚拟现实技术在文化遗产传承中的应用要点,并且就存在的问题进行说明,从而探讨加强虚拟现实技术对文化遗产传承作用的措施。 相似文献
656.
虚拟现实公司为开发更好更廉价的设备已经很努力了,比小四还努力。但它们还是不知道如何让虚拟现实成为你生命中不可或缺的一部分,于是不得不剑走偏锋,想向科幻小说学习经验。据纽约时报了解,Oculus会给每位新员工发一本科幻小说《玩家一号》(Ready Player One);另一家知名的增强现实技 相似文献
657.
针对高层建筑消防演练训练难、成本高、设备有限等问题,采用虚拟现实技术,研发集真实性、交互性、趣味性为一体的城市高层建筑消防演练虚拟现实系统。通过六自由度虚拟现实体感平台,实现云梯消防特种作业过程的体感模拟仿真,并加以推广应用。 相似文献
658.
虚拟现实技术在新闻业中的应用,可能会引发一系列的健康问题。如何有效避免技术可能产生的风险,有三个方面的对策。首先,应该优化光学原理的技术应用。其次,对VR设备操作人员进行培训。最后,避免使用者对虚拟沉浸式体验过度成瘾。通过这些措施,能有效降低虚拟现实技术对健康的影响。 相似文献
659.
日本IBM于2016年2月22日宣布将与《刀剑神域》进行联动,推出虚拟现实企划“刀剑神域:The Beginning”。该计划是将《刀剑神域》中锁描述的虚拟现实网络游戏“Sword Art Online”投入到现实世界中进行服务,IBM声称通过新的次世代学习型电脑系统“Watson”和高性能的云服务“Soft Layer”的 相似文献
660.
虚拟现实技术是通过互联网平台与现实生活进行交接的一种虚拟技术。随着虚拟现实技术的广泛发展,虚拟现实技术在旅游产业开发中提供了各种潜在应用。辽宁省旅游资源丰富,拥有丰富的自然景观和人文景观。在“十四五”规划中,将科技力量注入到旅游产业将成为辽宁省旅游产业开发的重要工作内容。结合辽宁省旅游产业开发现状和旅游资源特色,对虚拟现实技术在辽宁省旅游产业开发的应用进行了探讨,从提升旅游景区吸引力、促进旅游体验、推动文化遗产与旅游深度融合、助力旅游规划设计等四个方面提出了建议,合理运用虚拟现实技术将为辽宁省旅游产业的发展带来新的机遇。 相似文献