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991.
从动画诞生之时起,它就承载着人们各种各样的奇思妙想,并以其独特的艺术魅力为人们带来了不同寻常的愉悦体验。它突出的娱乐性功能更成为这一艺术样式存在的价值,那什么又是动画艺术的灵魂呢?毫无疑问是那些生动鲜活的——动画角色。大家耳熟能详的经典动画角色给我们带来的轻松与快乐,是其他任何一种艺术所不能替代的。 相似文献
992.
993.
“动画”顾名思义是为运动的画面,属于影像的一种表现形式,借助视觉残留把连续的画面在人眼中成活动影像。那么动画既作为影像。其必然要遵循连续画面表现所遵循的逻辑结构。或说明性或叙事性或其他表述手段作为连续画面的顺序,只要这些连续图像是逻辑的,带有一定意义的结构就行。 相似文献
994.
近期,一支时长3分钟的三维动画视频在一些国内外网站上热播,十二生肖竞序的古老传说,演绎了一个趣味盎然的运动故事。这是美国纽约庞达·庞什(Panda Pander)工作室为阿斯克斯旗下“鬼冢虎”(ASICS Onitsuka Tiger.日本著名的运动鞋品牌)复古体闲鞋制作的广告短片“2009十二生肖竞序(2009 Zodiac Race)”. 相似文献
996.
我国动画产业链构建原则 总被引:1,自引:0,他引:1
本文借鉴国内外动画产业链发展的成功经验,结合我国动画产业发展现状,阐明我国动画产业链构建应遵循协同运作、价值增值、竞合竞争的原则。从整体产业链意义上考虑合作,才能为中国动画产业打造出合理的产业链。 相似文献
997.
2006年以来,广东奥飞动漫文化股份有限公司(以下简称奥飞公司)不仅拍摄制作了多部动画片,推动了相关玩具的热卖,并且成为动漫第一股成功上市。旋即又收购动画频道嘉佳卡通卫视,掌控了动画传播渠道,一时成为动漫和玩具业界的关注焦点和效仿对象。那么,奥飞模式给中国动漫产业带来了什么呢? 相似文献
998.
999.
2007年,教育部在总结我国职业教育多午梵辰的基础上,借鉴国外职业教育发展的经验,决定每年举办一次全国职业院校学生技能大赛。技能大赛检验了学生的技能水平,检验了学校的师资力量,同时也检验了学校的课程建设和管理水平。基于多次技能大赛的经历,笔者围绕以职业技能大赛为载体,推进中职学校动画专业建设进行了深入的思考,得到了很多有益的启示。 相似文献
1000.
《科技与企业》编辑部 《科技与企业》2011,(14):5
从全球产业发展的规律来看,文化和科技的融合已是不可阻挡的趋势.有时,甚至很难区分文化产业和高新技术产业的界限.就以刚刚去世的乔布斯为例,当年,生产电脑起家的乔布斯投身动画行业,用电脑动画战胜了迪斯尼的手工动画,最后,迪斯尼不得不将他的皮克斯动画公司买下.而在苹果公司的经营中,乔布斯更是指出,苹果产品要在技术和文化的坐标中,寻找最好的用户体验. 相似文献