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2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目①.如今电子竞技在我国呈井喷式发展,高校大学生则是电子竞技这项运动的参与主体.2016年,教育部职业教育与成人教育司公布了13个增补专业,其中就包括"电子竞技运动与管理".电子竞技作为一种新型的体育比赛方式,对大学生的学习、生活等方面产生了重大影响.本文主要从德育等方面探讨大学生在参与电子竞技过程中所受到的影响,并针对存在的问题提出建议. 相似文献
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利用专家共识会议法,构建了由“产业生态”、“基础设施”、“赛事”、“俱乐部”和“社会影响力”5项一级指标组成的全球电竞之都评价体系,并综合运用熵权法、TOPSIS法和障碍度模型对当前全球15个城市全球电竞之都建设情况进行了评价。研究发现:15个城市的全球电竞之都建设情况可划分为三个梯队,洛杉矶和上海处于第一梯队,北京位于第二梯队;北京在电竞“产业生态”一级指标评价中排名第一,上海在“基础设施”、“赛事”两项一级指标评价中位列第一。考虑到不同城市建设全球电竞之都的障碍指标各有差异,未来各城市应结合自身特点和优势,找准差距,厘清格局,稳住优势,实现突破,促进城市相关产业与电竞产业的高度协作与深度融合,推动未来数字体育产业与数字城市建设的彼此链接和双向赋能。 相似文献
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姜中介 《21世纪商业评论》2014,(16):42-45
正电竞市场的驱动力从广告商转为用户,以往单纯的资金赞助模式已经玩不转,广告商决心深度挖掘粉丝的力量。500万美元(约3120万元人民币),这不是广州恒大俱乐部的赛季奖金,更不是网球名将李娜的大满贯冠军奖金,而是一项电子竞技比赛冠军的奖金。北京时间7月22日,来自中国的Newbee战队以3比1的比分战胜了另一支中国劲旅VG战队,获得了《DOTA2》第四届国际邀请赛的冠军,其高达3120万元的奖金震惊整个职业体育界。电子游戏竞技这项新兴的体育项目,俨然成为世界体育的新金矿。 相似文献
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电子竞技已经成为国家体育总局第99个正式体育运动项目,对我国整个电子竞技运动职业化和商业化奠定了基础.随着足球世界杯和足球联赛的影响,电子足球作为电子竞技运动的子项目逐步得到普及与重视,进而电子足球联赛也随之诞生. 相似文献
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本文通过文献资料法,逻辑分析法等研究方法,以中国电子竞技为研究对象,从近年电子竞技快速发展中所暴露的诸多问题入手,分析中国电子竞技发展所存在的问题并做出分析. 相似文献
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