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61.
江苏省电子竞技运动产业化发展研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文采用文献资料法、访谈法等研究方法,对江苏省电子竞技产业化现状进行分析,针对缺乏品牌赛事、产业价值开发不够、职业化程度低等问题,提出了打造品牌赛事、通过开展职业联赛深度挖掘产业价值、建立政府支持—行业协会参与—企业经营—高校培养的产业化发展模式。  相似文献   
62.
通过文献资料的研究,对电子竞技概念进行阐述,并与网络游戏、传统体育运动项目进行区别。主要分析上海电子竞技现状,分析不足之处,并提出相应的改革措施,以促进上海电子竞技项目的可持续发展。  相似文献   
63.
正电竞市场的驱动力从广告商转为用户,以往单纯的资金赞助模式已经玩不转,广告商决心深度挖掘粉丝的力量。500万美元(约3120万元人民币),这不是广州恒大俱乐部的赛季奖金,更不是网球名将李娜的大满贯冠军奖金,而是一项电子竞技比赛冠军的奖金。北京时间7月22日,来自中国的Newbee战队以3比1的比分战胜了另一支中国劲旅VG战队,获得了《DOTA2》第四届国际邀请赛的冠军,其高达3120万元的奖金震惊整个职业体育界。电子游戏竞技这项新兴的体育项目,俨然成为世界体育的新金矿。  相似文献   
64.
本文通过文献资料法,逻辑分析法等研究方法,以中国电子竞技为研究对象,从近年电子竞技快速发展中所暴露的诸多问题入手,分析中国电子竞技发展所存在的问题并做出分析.  相似文献   
65.
当下电子竞技行业的发展如火如荼,随着网络直播平台的发展,二者形成了如今更加火热的电子竞技直播行业。本文着重分析游戏直播行业现状,找出其存在的问题并提出相应建议。  相似文献   
66.
The Third China Esports 2004 just started for two months. CIG held a large-scale news conference to declare the opening of national E-sports in Beijing in such a special way to cheer the Olympic Games.  相似文献   
67.
范桂玲 《商场现代化》2007,(13):353-354
作者对国内外电子竞技运动产业发展的现状进行了论述,探讨了影响中国电子竞技运动产业化发展的诸多因素以及其产业链中的各要素,并构建了电子竞技运动产业链的系统发展模式。旨在为中国电子竞技运动产业化的良性发展提供理论依据与实践模式。  相似文献   
68.
新闻     
《电脑采购》2006,(14):13-21,23
PCCHIPS精威助力电子竞技发展;Mio PND新一轮图资免费升级;日立“引爆”数码影像新时代。  相似文献   
69.
70.
电子竞技产业发展至今已有200多年的历史,在发展过程中,也为有电子竞技产业的国家创造了一定的利润和发展价值,我国电子竞技产业发展至今也已有十多年的时间,发展十分迅速,但发展过程中也出现很多问题。本文通过概述什么是电子竞技,分析电子竞技的特点,以及我国在国际电子竞技产业发展中存在的问题,并提出相应的解决对策。  相似文献   
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