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1.
1 计算机图形学的发展简史 1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院旋风1号)计算机的附件诞生了.在整个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能.计算机图形学处于准备和酝酿时期,并称之为:"被动式"图形学.到50年代末期,MIT的林肯实验室在"旋风"计算机上开发SAGE空中防御体系,操作者可以用笔在屏幕上指出被确定的目标.它预示着交互式计算机图形学的诞生. 相似文献
2.
影响企业经营决策的要素可分为内因和外因两大类,其中内因可分解为四个维度,即产品(包括品质、品牌、差异、优势、利润、包装、研发等)、生产设施(包括非流动资产、产能、生产设施价值和新增投资等)、人力资源(包括质量、适用度、生产率、忠诚、依赖、储备和培训等)和资金(股本、贷款、收入、成本、费用、投资和现金流等);外因也可分解为四个维度, 相似文献
3.
交互式市场条件下的消费者演变及营销对策研究 总被引:1,自引:0,他引:1
随着由制造商驱动的市场和分销商驱动的市场向交互式市场演变,消费领域也经历着一场革命,逐渐进入理性消费和感性消费并存,并以感性消费为主的阶段。企业要适应这种变化,不断进行营销管理变革,即从营销任务、营销观念、营销对象、营销组织、营销方式、营销运行和营销组合策略等方面入手,进行全方位的营销变革。 相似文献
4.
体验经济已经成为继知识经济和服务经济之后的一种新的经济形态.越来越多的消费者渴望得到体验,愈来愈多的企业精心设计与销售体验.各行各业的顶尖企业都将发现,未来的竞争战略,就在体验.英特尔公司总裁葛洛夫曾经指出:\"我们的产业不仅是制造与销售个人电脑,更重要的是传送信息和形象生动的交互式体验.\" 相似文献
5.
6.
论现代生活中的交互式设计 总被引:1,自引:0,他引:1
从工业设计诞生的那一天,设计就秉着以人为本的宗旨,处处体现了人的主导地位,而随着这个信息多元化,科技与应用技术高度结合的社会不断地发展,交互式设计理念融入工业设计之中,使用者的主导地位得到进一步提升,它带给人们在产品使用上的全新感受,更甚者是赋予产品以生命,它注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,人们将拥有灵动简洁的生活方式。 相似文献
7.
交互式数字机顶盒的硬件设计,是硬件技术设计中的重要内容。详细介绍利用双向HFC结构开展交互式数字电视业务,并对实现过程中所要考虑的双向HFC网络改造、交互式数字电视系统的系统设计以及前端设计都提出了相应的解决策略;并提出一个实际的机顶盒设计方案,详细讨论了其软硬件设计与实现过程,并这对于构建完整的数字电视系统是非常有意义的。 相似文献
8.
IPTV,Interactive Protocal TV,个性化的互动电视,即交互式网络电视,是一种利用宽带有线电视网,集互联网、多媒体、通讯等多种技术于一体;向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式服务的崭新技术。 相似文献
9.
刘金琦 《经济技术协作信息》2009,(25):126-126
一、播音主持艺术发展的趋向1.“传与受”始终贯穿播音主持艺术生存和发展的规律。“传与受”是播音主持艺术创作的基本矛盾。抓住这一矛盾运动规律,就抓住播音主持生存和发展的规律。“传与受”随着人类发展而产生,发展而发展。现代社会,它在媒体安家。它用播音主持艺术创造解释自己,但它不会因为媒体的更迭而消亡,也不因为媒体、主持字面名称的消化而消失,今天叫播音员、主持人,明天叫传媒人、传达者,这些称谓都无关紧要。无论是广播、窄播,还是交互式传播,传的主动性和地位并没有改变,“传与受”这一矛盾的基本性质并没有改变. 相似文献
10.
大学英语的交互式课堂教学模式 总被引:1,自引:0,他引:1
谭照亮 《天津市职工现代企业管理学院学报》2007,(1):59-60
交互式教学模式在大学英语教学实践中的运用,能改变传统课堂教学中静态的人际交往模式。有效地实现大学英语课堂教学改革的目标。本文旨在探讨大学英语交互式课堂教学模式的理论依据、设计原则及表现形式。 相似文献