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采用LOD算法,以视点相关及地形拳身起伏程度相关技术来决定地形应有的细节程度。在每次渲染前都基于视点相关以及地形本身起伏程度相关的节点评价系统动态地更新地形网格递归地分割每一个节点,直到达到需要的细节程度。地形的起伏程度事先被计算出来以提高速度。在不同的细节等级上作区分主要是为了增加地形的真实感。在编程时所使用的工具为OpenGL.主要是运用其强大的图形库去验证了细节等级在大地行中运用的正确性。 相似文献
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校园一卡通优势非常明显,今后比较成为校园首选。此文从设计思想、功能设计和实现方案介绍校园一卡通系统,详细叙述了机房管理子系统的功能及软硬件的实现过程。此系统综合了网络通讯技术,实现校园一卡式服务。 相似文献
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