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在2006年Twitter刚刚推出之时,他们要求用户用140个字左右回答“你正在做什么?”这个问题,所得到的结果受到许多人的批评,称其为只不过是一堆琐碎、无意义的想法和杂谈。三年后的今天,Twitter的用户数已经增长到数百万,同时,许多发布的内容更常被称为“tweet也已经从琐碎无关变得实用有益。  相似文献   
3.
今年三月,在旧金山举行的Web2.0博览会上,Twitter的创始人亚历克斯·佩恩(Alex Payne)在谈到编程语言的技术细节时表示,他希望编程语言能够帮助自己的公司解决近年来面临的日益严重的网络拥塞现状。Twitter正打算抛弃造成目前这种痛苦局面的编程语言,转而投向一种叫做Scala的新兴且不太知名的语言。  相似文献   
4.
<正>OnLive摆脱掉个人电脑对于高价显卡和游戏控制器的依赖。位于加州帕洛阿尔托市的OnLive游戏公司正试图摆脱游戏机、游戏经销商、和购买不菲价格的显卡的需求。这家公司退出了一项服务,可以使任何电脑来运行以往只能在高端游戏系统上运行的图像密集的视频游戏。使用该公司提供的小型设备,将电视机与宽带链接起来,游戏还可以在电视机上运行。史蒂夫·帕尔曼(Steve Perlman),OnLive的创始人兼首席执行官说,这想法是为了使游戏脱离控制器和电脑。  相似文献   
5.
<正>一个简单的手势感应界面将重新诠释手机对话。今天,与手机交流的方法是在其键盘或屏幕上指点江山。而研究人员们正在开发更加自由无界的移动设备操作方式。德国波茨坦哈索普列特纳学院的计算机科学教授帕特里克.伯蒂奇(Patrick Baudisch)和他的研究生肖恩.古斯塔夫森(Sean Gustafson)正在开发一个手机的原型界面,无需使用触摸屏、键盘或者其它任何物理输入设备。  相似文献   
6.
作为谷歌的研究部主任,彼得·诺维格(Peter Norvig)总是站在管理世界信息的最前沿。诺维格曾在美国国家航空航天局从事研究工作,还合作撰写了颇具影响力的教科书《人工智能:一种现代方法》。就网络搜索行业的未来发展,诺维格接受了《科技商评》信息技术编辑凯特·格林(Kate Greene)的采访。  相似文献   
7.
<正>如果你最近刚刚更新了手机,你并不孤单。根据市场研究公司Gartner的调查,每年有超过5亿支手机被更新换代。  相似文献   
8.
<正>尼克·麦吉沃恩认为用软件远程控制网络硬件能加速互联网多年来,计算机科学家们一直都在寻找提高网络速率、可靠性、能源效率以及安全性的方法,但是他们的这些方法通常只能停留在实验室项目的阶段,因为想在足够大的范围内来测试这些方法一直都是不可能的:互联网核心部位的路由器和交换机中的软件已被诸如思科和惠普等公司的知识产权垄断了。苦于无法在现实世界中改动互联网路由,斯坦福的计算机科学家尼克·麦  相似文献   
9.
斯图尔特·帕金正在利用纳米线开发一种超高密度的内存芯片,它容量大,成本低,并且速度极快,以之生产出的MP3会更加"迷你"。  相似文献   
10.
<正>个人计算机领域的先驱米切尔·卡普尔认为:首席技术官更多要靠软权力!米切尔·卡普尔(Mitch Kapor)喜欢创业。1982年,他创办了莲花发展公司(LotusDevelopment),推出了广受欢迎的电子试算表软件Lotus 1-2-3。1990年,他与别人一起创立了电子前沿基金会,一个拥护自由言论和隐私权的政治宣传和法律组织。在2003年,他成为了Mozilla基金会的创始主席,该公司的代表性产品是人们熟悉的开源网页浏览器——火狐。现在,卡普尔既是像林登实验室  相似文献   
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