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1.
随着信息技术、互联网技术的发展,电子竞技作为一种活动项目,在世界范围内传播并兴盛起来。电子竞技是利用信息技术,有时还要借助网络进行的智力竞赛活动,它具有智力性、对抗性、刺激性和趣味性的特点,这种活动对于人们尤其对于青少年具有极强的吸引力,甚至可以说电子竞技活动具有很强的诱惑力,从其诞生以来就备受人们的推崇和关注。  相似文献   
2.
在体育赛事中,很多商家和企业看到了人们对体育竞技比赛的热情,争相参与体育赛事赞助与营销,力图扩大自身在消费者中的影响,提升自身企业的知名度,对消费者施加自身的影响。然而,在体育赛事营销中,作为企业,如何理性地认识参与赛事营销的价值,如何正确地对待营销的策划,不仅是一个经济投入的问题,而是一个考虑自身生产成本,  相似文献   
3.
体育营销是一种“高风险、高回报”的营销手段。企业要参与体育的营销活动,其效应的实现与否存在一定风险。在我国,体育营销进人中国市场的历史并不长,对于国内企业来说,其尚处于初始发展时期,还是一种新兴的营销手段,很多企业对体育营销的风险与效用知之并不多。  相似文献   
4.
体育服务是为满足个人或团体以及其他社会成员的体育需求,采取等价交换的模式,而为之提供的劳务活动。体育服务具有四个方面的属性,其具有特定的流通特点,应当采取特定的流通策略。  相似文献   
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