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钟韵江 《中国广告》2005,(5):200-201
游戏,撑起了中国财富榜两位首富的腰包:游戏,造就了拥有最多玩家的公司收购了拥有最多中产阶级读者的媒体的传奇。"游戏",成为近两年量具财富和神话色彩的名词。由于拥有庞大的高消费力用户群,天生优异的传播能力,"游戏"已经超越了本身玩乐的概念,渐渐成为一种高含金量的广告载体。大多数企业、商家,想到的游戏广告概念,只是拥有万人连线的网络游戏,麦当劳、百事可乐、绿箭口香糖等等快速消费品企业宣传阵地,已经扩大到网络游戏。对于拥有更深厚互联网群众基础的在  相似文献   
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