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1.
陈早 《致富之友》2009,(10):72-73
对向庆华的访谈是这样实施的:通过电子邮件,每天五个问题,连续数天。我们没有面对面直接的交流,整个过程非常安静,就像他的画。但这亦不是一片死静,我们可以通过文字看到他的人,他"静"的另一面。——陈早  相似文献   
2.
文章介绍了欧盟可再生能源政策的概况,以及促进可再生能源使用指令2009/28/EC。指令规定到2020年,整个欧盟的能源消耗中至少有20%来自可再生能源,且每个成员国运输领域的能源消耗中至少有10%来自生物燃料。  相似文献   
3.
陈早  崔洁 《致富之友》2009,(4):72-73
陈早:从什么时候开始创作具有拼图效果的绘画的?是怎么想到的?为什么要打乱寻常秩序,在视觉上呈现给观者一种"无序"状态?崔洁:2007年开始有一些想法,当时翻看一些旧时的照片,有一张是3岁时我和父母坐在一个新床上拍的全家福,背景很喜庆,我抱着一个没有穿衣服的洋娃娃坐在中间,除了那个洋娃娃,我对照片里记录的完全没有印象,所以我保留了完整的洋娃娃,打乱了其他。时间会重构一些东西,而我当时的初衷只是想更真实的反映我的一  相似文献   
4.
何瑫  陈早  林长生 《中国市场》2012,(25):48-49
<正>很多"80后"和"90后"也许并不熟悉黄恺这个名字,却大多熟悉他所设计的那款风靡全国的桌面游戏——三国杀。正是这位还未满30岁的北京优卡桌游文化有限公司的设计师黄恺,以《三国杀》游戏创始人身份,一跃进入《福布斯》中文版首度推出的"中美30位30岁以下创业者"中国榜单里,而创造这份奇迹,黄恺只用了短短6年。  相似文献   
5.
王远铮访谈     
王远铮在画面上,可以直接地画一堆肉、一只香蕉、一条蛇等等,不一而蹴,据我所知那是他以往心绪的象征性表现,就像他日常情绪与痛楚的片断宣泄。虽然这些图像有着隐喻的元素,但已没有了传统人文的指涉,与以往宏大的叙事针对性也发生了偏离,而是与自我存在与体验直接相连的明喻。他似乎想到哪里就画到哪里,想怎么拼合就怎么挪用。图像之间也完全没有什么逻辑关系,就是一种内心较劲儿的拧巴,更像是一个现代社会中人的生存境遇的寓言,而悬疑的语境只是包在外面的一层骨肉皮。这倒显示了他直接的现时性表达,而且仅是在他目光所及的范围,荒诞和超验的意味却油然而生。  相似文献   
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