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一对出身社会不久的小青年,通过开办妙手健康疗吧,两年纯赚50多万元,生意红得让人眼馋。如今,他们把自己的技艺与经验分享给所有想当老板的朋友,他们真诚地希望每一个读过此的人都能用自己的妙手推开财富的大门! 相似文献
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现在许多3D游戏都使用了最新的贴图功能,但存在两种不同的凹凸贴图技术标准,即环境映射凹凸贴图和多重alpha渲染凹凸贴图。其中支持环境映射凹凸贴图技术(即真硬件DirectX6凹凸贴图)的显示芯片是通过使用3D效果如波动的水面、热变形、表面的凹凸等等来描述真实3D场景。环境映射凹凸贴图, 相似文献
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《星际争霸》的官方资料片《母巢之战》上市总算盼到元旦了,放假这两天最大的收获是终于找到了《星际争霸》的官方资料片《Brood war》,上次译为《血战》是不对的,Brood为同窝的卵之意,国内代理奥美公司把它译为《母巢之战》,其实怎么翻译也无所谓,只要大家知道是指什么就行了,这也是不少人仍称其称为“血战”的原因。暴风雪(Blizzard)公司在这个资料片中进一步完善了《星际争霸》的作战系统,游戏增加了一些新兵种,其中有我最喜欢的神族(Protoss)能隐形的Dark Templar兵,带几个Dark Templar就能溜入敌营砍杀一通,十分过瘾。此外暴风雪公 相似文献
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这星期最令我高兴的是终于找到了《鲍德之门》,所以除了玩《魔法门之英雄无敌Ⅲ》外,其它时间都在《鲍德之门》的世界里冒险。其实《鲍德之门》发布好几个月了,我看过的介绍文章少说也有一、二十篇,但真正玩起来还是感到十分新奇。游戏的画面非常精细,魔法效果极为华丽,虽然游戏可以32位真彩色下运行,但我感觉《鲍德之门》画面还是稍逊干《暗黑破坏神》。游戏在一些细节的处理(如水面)还不如256色的《暗黑破坏神》。游戏的操作明显好于《辐射Ⅱ》(同是Interplay的98年RPG大作),不过人物的动作还是略显生硬。其实真正让人头疼的是游戏的超大容量,如不选择最大安装,频繁的读盘换盘实在是烦死人了。《鲍德 相似文献
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不可否认,时至今日,在以话音业务为主体的中国移动通信市场上,降低资费仍是撬动用户增长、话务量增加的有力工具。但是,伴随着运营收入的增加,由激烈的价格战导致的移动通信企业量收不匹配现象也更加突出和广泛。同时,在这种增长的背后,企业还需要付出更大的网络投资和营销支出,利润增长因此呈现放缓甚至下降趋势。在新的规模效益型发展思路下,移动通信企业的经营者们越来越困惑这种资费与投资拉动的经营方式是否经济、科学,越发关心资费下调在带来收入增加的同时,是否仍能促进公司利润的增长;今后在应对竞争的同时,是否还有进一步降低资费… 相似文献
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随着金融体制、投资体制改革的进一步深化和人们对形成不良信贷资产深层次成因的思考,项目评估业务也引起金融机构的高度重视。但要真正发挥项目评估在贷款决策中的重要作用,需要进一步完善项目评估体系,首先,健全咨询机构和培育项目评估人才;其次,建立有效的约束机制,规范政府职能部门、金融机构和咨询机构在贷款决策中的行为;再次,完善项目评估的理论和方法体系,重视信息调查和借款的信用分析。 相似文献
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