首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   118篇
  免费   0篇
财政金融   2篇
工业经济   5篇
计划管理   16篇
经济学   46篇
综合类   1篇
贸易经济   35篇
经济概况   10篇
信息产业经济   3篇
  2015年   2篇
  2014年   5篇
  2013年   2篇
  2012年   5篇
  2011年   5篇
  2010年   2篇
  2009年   5篇
  2008年   8篇
  2006年   8篇
  2005年   5篇
  2004年   9篇
  2003年   15篇
  2002年   29篇
  2001年   7篇
  2000年   11篇
排序方式: 共有118条查询结果,搜索用时 0 毫秒
1.
张锐 《企业导报》2003,(12):48-51
<正> 无限的网络,小小的视屏,生动的画面,和谐的声音,痴迷的网友,轻轻的点击……多元因素复合成了一个崭新的娱乐空间,她不仅仅带给了参与者的刺激和享受,更生产出了一个全新的经济业态——游戏文化产业。  相似文献   
2.
3.
4.
5.
6.
把握创意产业的特性 促进创意产业发展   总被引:5,自引:0,他引:5  
1998年,英国创意产业专责小组首先提出创意产业(Creative In- dustry)定义,“源于个人创造力与技能及才华、通过知识产权的生成和取用,具有创造财并增加就业潜力的产业。”并根据该定义,英国人界定了休闲游戏软件、电视与广播、出版、表演艺术、音乐、电影与录音带、时尚设计、工艺、广告、建筑、时装设计、软件、古董等13个行业为创意产业。1990年美国等国采取了“版权产业”的分类方法,美国知识产权联盟(IIPA)利用了“版权产业”的概念来计算这一特定产业对美国整体经济的贡献。并分为核心版权产业、交叉版权产业、部分版权产业和边缘支撑产业四部分。后来,北美、亚洲一些国家也提出了类似的产业概念,如文化产业、创意产业等,所涵盖的行业基本相似。  相似文献   
7.
Project SPARK的横空出世,无疑是微软在游戏软件领域的一次大胆的尝试。押宝在游戏的社交与原创属性的"火花计划",能否让微软在强手辈出的游戏业开辟一片崭新的世界呢?SPARK.Show me rivers.(SPARK,给我来条河。)随着德隆的一声指令,一条流动的河流便出现在眼前的屏幕上。但似乎这  相似文献   
8.
陈煜  殷凤华 《活力》2011,(20):53-53
我国游戏软件开发人员的人才缺口大,急需推广有效的人才培养模式。根据游戏软件开发的特点,结合高职院校学游戏专业的特征。提出了“差异化人才培养模式”。  相似文献   
9.
10.
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号