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1.
正2014年9月30日,第六届中国西部动漫文化节在南坪国际会展中心拉开帷幕,来自全国各地超过50万动漫迷共同朵颐了这一饕餮盛宴。节日期间,除了有电子竞技大赛、动漫明星见面会、中国COSPLAY(动漫角色扮演)TOP大赛、3D动漫体验等缤纷多彩的传统活动,更有动漫产业创新发展高峰论坛论道山城,为重庆动漫产业出谋划策,以及包括美国暴雪、台湾布袋戏等在内的世界著名动漫游戏企业来渝分享灵感与创意。  相似文献   
2.
2020年1月18日至19日,第32届北京国际动漫游戏嘉年华(IDO32)在北京国家会议中心隆重举行,这是二次元世界的新年狂欢节。北京国际动漫游戏嘉年华(IDO)作为中国北方最大的二次元泛娱乐展览平台,无论是展览规模、参与人数,还是活动数量、关注程度,都处于动漫业界的领先地位。  相似文献   
3.
本文对西开高压电气股份有限公司组合电器汇控柜内二次元器件易损坏问题进行分析,提出了相应的解决方案,并采取不停电方案对二次元器件进行更换。  相似文献   
4.
看完此文,我终于知道宁财神在《非诚勿扰》舞台上,总是做出低头寻找状的原因了——他在寻找他的"二次元"。我觉得,这垦的"二次元"有点"亚文化"的意思。《武林外传》当年在央视的遭遇和《大话西游》在电影院境遇极为相似,最后都是被一个非主流文化群体托起并持续走红的。仔细一想,宁  相似文献   
5.
文章以20世纪以来日本、港台、欧美和中国大陆地区的社会、经济、文化背景为主线,通过收集、梳理和研究各时期社会思潮、艺术流派和新生代心理及审美变化特征,分析艺术玩具在世界范围内自日本发源,在香港获得商业化成功,顺利在欧美流行,进入中国的传导及发展路径。与海外各地区较为雷同的兴起情形相比,中国艺术玩具业的起步因依托大陆庞大人口基数和恰逢互联网时代两个主要原因,总体呈现了萌芽期短、发展壮大迅猛的特点。在以中国艺术玩具业领导者泡泡玛特公司为代表的众多企业和从业者的努力下,在市场进一步厘清二次元用户与艺术玩具目标用户群体之间的差异后,行业如能把握住销售体验娱乐化和商业模式转向IP价值化的趋势,本文看到了中国艺术玩具业还将保持几十年高速增长的诱人前景。  相似文献   
6.
日本动画片《四驱小子》对于很多85后、90后而言都是童年难忘的回忆,"奥迪双钻"四驱车几乎是当时男孩子的标配。85后、90后长大之后,有妖气又是另一段动漫记忆。到了00后这一代人,《喜羊羊和灰太狼》、《熊出没》、《巴拉巴拉小魔仙》、《铠甲勇士》陪伴了他们整个童年。虽然这些IP对于大部分人而言都耳熟能详,但是恐怕没有多少人知道,这些横跨几代人童年的动漫IP都和一家公司有关,  相似文献   
7.
虚拟主播文化属于新兴文化中的热门文化,通过对虚拟主播的虚拟形象、同人作品、直播画面的相关权益的分析,结合《民法典》《著作权法》相关法律法规厘清虚拟主播行业相关从业者的权利边界、法律适用,以期能够更好地维护该新兴领域相关人员的权益、保护新兴文化、促进新旧文化的融合、提高民族文化自信。  相似文献   
8.
自虚拟歌姬"初音未来"在2007年横空出世,这位享誉世界的歌姬已经成为了二次元文化的代表之一.放在十年前,恐怕即便是这位歌姬的创作者也不会想象得到他们究竟打开了一扇怎样崭新的大门.对于"初音未来"而言,这十年的时光没有对她造成任何改变——当然,除了她的粉丝数量.本文主要从"初音未来"作为产品的方面切入,分析其成功的原因以及意义.  相似文献   
9.
我们进入了一个忽悠年轻人的时代,或者说我们一直处于这样的一个时代当中,从未离开。王朔曾教训年轻人说:谁没年轻过,可你们老过吗?这句狠话让人觉着,不是坏人变老了,而是坏人压根不会老。这句话在今天也显示出了一层特殊的现实意义。坦白说,是有力地讽刺了现实。当整个社会地无分南北、人无分老幼都感叹"再不XX就老了",人们唯恐年轻人不带自己玩的时候;  相似文献   
10.
正追求品牌价值,积淀品牌凝聚力,以此拥揽更多忠诚的消费者。品质、品位与品格三者结合才能打造有价值的品牌。品牌是给拥有者带来溢价、产生增值的一种无形的资产,它的载体是用以和其他竞争者的产品或劳务相区分的名称、术语、象征、记号或者设计及其组合,增值的源泉来自于消费者心智中形成的关于其载体的印象。  相似文献   
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